Тестирование игры «Мечты Харуко» на рынках США и Китая
Тестирование игры «Мечты Харуко» с паблишерами Play Ducky и Azur Games выявило высокий органический трафик из Китая — до 300 установок в день релиза.
Задача
Требовалось переработать старый проект и протестировать новый сеттинг с паблишерами.
Решение
Детально проработали новый сеттинг и сюжет, провели рефакторинг системы, добавили диалоговую систему и создали видеокреативы для тестирования.
Результат
- 300 Установок в день релиза пользователями из Китая
- 50–200 Скачиваний в первые недели публикации
После тестирования с Play Ducky и Azur Games игра показала высокий органический трафик из Китая при размещении на Google Play. После 300 установок в день релиза игру оперативно перевели на китайский, и в первые недели она стабильно получала от 50 до 200 скачиваний.
Ещё 17 кейсов в категории Интернет-магазин → Игры
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Инди-игра Eqvidation: 2 часа в одной сессии и 0 прошедших до конца
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Игра Turbo-Hood для художника Алексея Машкова
Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.
PARTYstation: от веб-конференции до игровой платформы на Кинопоиске
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Игра «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.