3916 продаж с помощью игры про уборку для бренда Luscan
Разработали интерактивную игру «Luscan: Миссия „Кря!“» для продвижения средств для уборки, что принесло 3916 продаж и 702 собранных email.
3916 Продажи
В подборке 23 кейса: игровые проекты для интернет-магазинов. Кейсы агентств СберМаркетинг, Digital Lab, Trend Surfers и ещё 16 агентств. Проекты 2017–2026 годов. У 17 кейсов есть измеримый результат, 4 отмечены наградами премий.
Разработали интерактивную игру «Luscan: Миссия „Кря!“» для продвижения средств для уборки, что принесло 3916 продаж и 702 собранных email.
3916 Продажи
Разработали игровую вселенную из двух сезонов с интеграцией товаров «Комус» и системой промокодов, что привело к росту среднего чека на 10%.
+10% Средний чек
Самокат и «Пятница!» создали виртуальную Масленицу в Roblox: 56 000 человек перешли в метавселенную, 13 200 сыграли в игру.
56 000 Переходы в метавселенную
Создали telegram-игру в стиле фэнтези для Самоката, чтобы повысить узнаваемость бренда и познакомить игроков с линейкой собственных товаров.
25% Максимальная скидка
Разработали 3D-раннер с прогрессией и магазином промокодов для приложения сервиса доставки Купер, чтобы повысить активность пользователей и укрепить эмоциональную связь с брендом.
Разработали браузерную HR-игру для сотрудников складов Ozon Fresh: за первый месяц её прошли 2 000 участников, каждый четвёртый вернулся сыграть ещё раз.
2 000 Участников за месяц
In-app-геймификация для Самоката: гастротур по Азии принёс ROI 127%, 1,6 млн игровых сессий и рост ARPPU на 14%.
+127% ROI
Внедрили геймификацию с тамагочи-пандой в приложение Самоката: активность пользователей оказалась в 3 раза выше ожидаемой.
×3 Активность в Пандагочи
Игровая механика «Колесо фортуны» принесла магазину аудиотехники 36 449 новых email-адресов за 4 месяца.
36 449 Новых email-адресов
Встроили в приложение Самоката цифрового питомца Пандагочи с механикой тамагочи и получили 1+ млн участников, 70% из которых выполнили хотя бы одно задание.
1+ млн Участники
Пятинедельная игровая система в приложении Самоката для коллаборации с Genshin Impact привлекла 740+ тыс. участников и сгенерировала более 1,7 млн игровых сессий.
740 000+ Участники
Разработан прототип сетевой настольной игры на Unity с лобби, Relay и синхронизацией ходов для частного заказчика.
Разработали виртуальный 3D-музей курьерской доставки для Самоката — среднее время сессии составило 17 минут.
17 минут Среднее время сессии
Запустили игровую коллаборацию для «Петровича» и Divan.ru — конверсия в лид составила 52,8%
+52,8% Конверсия в лид
Игровая кампания «Скидкотека» в Telegram Mini Apps ко дню рождения Самоката принесла более 2,5 млн игровых сессий и 3+ млн минут общего времени в приложении.
2,5+ млн Игровых сессий
Создали интерактивную платформу для детей 7–12 лет, которая привлекла более 5000 активных пользователей в месяц без активной рекламы.
5000+ Активных пользователей
Тестирование игры «Мечты Харуко» с паблишерами Play Ducky и Azur Games выявило высокий органический трафик из Китая — до 300 установок в день релиза.
300 Установок в день релиза
Редизайн интернет-магазина на OpenCart с внедрением списков желаний, резервирования подарков и мини-игры «Тайный Санта».
Разработан веб-интерфейс по требованиям заказчика, проект реализован.
Разработана игра-клон Flappy Bird по требованиям заказчика.
Разработан сервер по требованиям заказчика.
Геймификационный марафон из трёх игр для международного интернет-магазина «Беккер» повысил коэффициент транзакций до 78% в период сезонного спада.
+78% Рост транзакций
Мобильное приложение «Живые страницы» для чтения русской классики получило 448 000 установок.
448 000 Установки