Все кейсы

Time of Dragons

4 I Lab ·2015

Разработан VR-шутер с воздушными боями на драконах для развлекательного контента.

Задача

Требовалось создать развлекательный VR-контент с захватывающим геймплеем.

Решение

Разработан геймплей в виде воздушных боев — синхронный PvP-шутер в реальном времени. Игроки управляют драконами разных рас и классов, оснащенных боевыми турелями с плазмой, ракетами и щитами. Сражения проходят на красочных картах в режимах «каждый сам за себя», «команда на команду» и «захват флага».

Похожие кейсы

2024

Кубики в Майнкрафте

Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС

1 наград