Веб-игра Банка России научила детей отличать подлинные купюры от фальшивых
Создали образовательную веб-игру для младших школьников, чтобы научить отличать подлинные банкноты от фальшивых: больше трети пользователей прошли игру несколько раз.
Задача
Научить детей 7–10 лет отличать подлинные банкноты от фальшивых, рассказать о защитных элементах купюр и дать практические навыки определения подделок.
Решение
Разработали игру в жанре квеста с линейным сюжетом и привычной механикой. Главные герои — мальчик Миша и девочка Маша — ищут подсказки и разгадывают загадки. Процесс включал проектирование, создание концептов, подбор референсов, отрисовку персонажей, локаций и интерфейсов.
Результат
- >33% Пользователей, прошедших игру несколько раз
Игра понравилась целевой аудитории: больше трети пользователей прошли её несколько раз.
Ещё 14 кейсов в категории Банк → Анимация
Похожие кейсы
3D-иллюстрации для Альфа-Банка: осязаемый digital
Создали 3D-иллюстрации для Альфа-Банка, чтобы передать диджитальность бренда и сделать его осязаемым в digital-среде.
Сайт страховой компании Абсолют Страхование
Создали сайт-сервис для Абсолют Страхование с новой навигацией и дизайн-системой, которым ежедневно пользуются десятки тысяч клиентов.
Конструктор иллюстраций ВТБ Онлайн: как создавать визуальные истории с помощью ассоциативных конструкций
Создали конструктор иллюстраций для ВТБ Онлайн: скорость создания графики выросла на 87%.
Сайт для Creddy
Разработали яркий адаптивный сайт для p2p-сервиса Creddy, анимировав 80% элементов.
Корпоративный сайт микрокредитной компании «Фаворит займов»
Разработали новый корпоративный сайт для микрофинансовой организации «Фаворит займов» — конверсия в заявки выросла на 28%.
Лендинг лимитированных карт ВТБ с героями русских сказок
Создали промо-лендинг лимитированных карт ВТБ с интерактивными сценами, подкастами и предсказаниями, чтобы превратить оформление банковского продукта в эмоциональное приключение.