Веб-игра Банка России научила детей отличать подлинные купюры от фальшивых
Создали образовательную веб-игру для младших школьников, чтобы научить отличать подлинные банкноты от фальшивых: больше трети пользователей прошли игру несколько раз.
Задача
Научить детей 7–10 лет отличать подлинные банкноты от фальшивых, рассказать о защитных элементах купюр и дать практические навыки определения подделок.
Решение
Разработали игру в жанре квеста с линейным сюжетом и привычной механикой. Главные герои — мальчик Миша и девочка Маша — ищут подсказки и разгадывают загадки. Процесс включал проектирование, создание концептов, подбор референсов, отрисовку персонажей, локаций и интерфейсов.
Результат
- >33% Пользователей, прошедших игру несколько раз
Игра понравилась целевой аудитории: больше трети пользователей прошли её несколько раз.
Ещё 44 кейса в категории Банк → Анимация
Похожие кейсы
3D-иллюстрации для Альфа-Банка: осязаемый digital
Создали 3D-иллюстрации для Альфа-Банка, чтобы передать диджитальность бренда и сделать его осязаемым в digital-среде.
Сайт для ИнформАудит: трафик вырос в 5 раз после редизайна
Редизайн корпоративного сайта аудиторской компании «ИнформАудит» с анимациями и уникальными иллюстрациями увеличил ежемесячный трафик в 5 раз.
Сайт страховой компании Абсолют Страхование
Создали сайт-сервис для Абсолют Страхование с новой навигацией и дизайн-системой, которым ежедневно пользуются десятки тысяч клиентов.
Анимационные ролики с Котом-учёным для обучения сотрудников ПСБ
Создали два анимационных ролика с Котом-учёным для обучения сотрудников ПСБ, чтобы сделать темы корпоративного обучения и кибербезопасности доступными и интересными.
Конструктор иллюстраций ВТБ Онлайн: как создавать визуальные истории с помощью ассоциативных конструкций
Создали конструктор иллюстраций для ВТБ Онлайн: скорость создания графики выросла на 87%.
Сайт для Creddy
Разработали яркий адаптивный сайт для p2p-сервиса Creddy, анимировав 80% элементов.