VR проект Psycho
Создан первый в мире VR-квест с тактильной обратной связью, где игроки могут не только видеть, но и ощущать виртуальные объекты.
Задача
Требовалось создать VR-квест с полным погружением, позволяющий игрокам не только видеть, но и физически взаимодействовать с виртуальным миром.
Решение
Разработан VR-квест с использованием специальных сенсоров, отслеживающих движение каждого пальца, что позволяет игрокам без проводов и контроллеров свободно перемещаться и осязать виртуальные объекты. Применена собственная система трекинга и Unity 3D с поддержкой Oculus Rift.
Результат
Создана уникальная VR-технология, обеспечивающая тотальное погружение, с возможностью одновременной игры до 10 человек.
Похожие кейсы
Eqvidation. Разработка инди-игры со сложным геймплеем
Разработали игру со сложным геймплеем и локальными пасхалками для компании, чтобы разнообразить командные активности и заставить умную команду напрячься при прохождении
PARTYstation - игровая платформа для Smart TV
Разработана платформа для вечеринок PARTYStation, доступная на телевизорах и приставках, с аудиторией в десятки тысяч посещений ежемесячно.
Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Разработка игры для художника из Нью-Йорка
Разработали онлайн-игру с уникальной вселенной для тату-мастера Алексея Машкова, объединив три жанра и повысив его узнаваемость и популярность
Хардкорный платформер Gennady
Разработали инди-игру Gennady с олдскульными хардкорными механиками и рисованным стилем для любителей гейминга
Кубики в Майнкрафте
Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС
Редизайн мобильного приложения «Тайный Санта»
Провели UI-аудит и полностью обновили интерфейс приложения для анонимного обмена подарками, улучшив пользовательский опыт.