Eqvidation. Разработка инди-игры со сложным геймплеем
Разработали игру со сложным геймплеем и локальными пасхалками для компании, чтобы разнообразить командные активности и заставить умную команду напрячься при прохождении
Кейсы агентств, отмеченные наградами профильных премий.
Разработали игру со сложным геймплеем и локальными пасхалками для компании, чтобы разнообразить командные активности и заставить умную команду напрячься при прохождении
Интегрировали Национальную Лотерею в механику Grand Mobile — продали более 80 000 лотерейных билетов за месяц
Разработали онлайн-игру с уникальной вселенной для тату-мастера Алексея Машкова, объединив три жанра и повысив его узнаваемость и популярность
Разработана платформа для вечеринок PARTYStation, доступная на телевизорах и приставках, с аудиторией в десятки тысяч посещений ежемесячно.
Создали флайтовую игру в приложении Альфа-Банка, которая демонстрирует возможность посещения отделений с питомцами
Разработали игру-раннер для ХК «Авангард», увеличив количество подписчиков Telegram-канала на 4112 человек
Разработали мобильное приложение с игровой механикой и AR для программы лояльности → повысили вовлечённость пользователей
Создали первый в мире стрим-блокбастер для Pringles — получили 3,9 млн просмотров и 60 бесплатных упоминаний в прессе
Создали мультиплеерный VR-шутер RevolVR 3 для домашнего использования — продолжение популярной игры с социальными механиками и мини-играми
Разработали официальную игру для Национальной Лотереи — более 20 тысяч игроков попробовали себя в роли владельцев лотерейной империи
Создана AR-игра для Heineken South Africa, позволяющая болельщикам взаимодействовать с брендом в интерактивном формате во время Лиги чемпионов УЕФА 2021/2022
Разработали инди-игру Gennady с олдскульными хардкорными механиками и рисованным стилем для любителей гейминга
Привлекли аудиторию с САС 595 рублей и добились 44,75% переходов в приложение для игровой индустрии
Создали интерактивный симулятор стартапа для привлечения аудитории — конверсия в старт игры составила 91%
Создали корпоративную игру для компании MST — количество скачиваний в Play Маркет и App Store превысило 4 000
Разработали мобильную игру к выходу фильма «Последний богатырь», и на первой неделе после запуска она попала в топ-2 в категории «стратегии» и в категорию «Новые игры, которые мы любим» в App Store
Разработали новогоднюю карточную игру для Мегамаркета — за два месяца игра набрала 15 миллионов запусков
Разработали игру с карточной механикой для маркетплейса — 15 млн запусков
Разработали онлайн-игру в 8-битной стилистике для GlowByte — зафиксировано более 2500 игровых сессий
Увеличили количество скачиваний игры в 15 раз — с 200 до 5000 в день, ROI достиг 160% за 180 дней
Изменили гейм-дизайн, обновили дизайн, переработали систему монетизации и расширили игровые возможности мобильной игры — за первый день после релиза игру скачало более 15 000 пользователей
Разработали мобильную игру Rocket X и начали работу над достижением показателей: retention 1 day — 47%, ARPU — $2,5
Создали кроссплатформенную игру UpToTab на HTML5 для демонстрации современных веб-технологий
Разработали кроссплатформенный экшен с Battle Royale и командными режимами, обеспечив запуск новых режимов за 2 недели.