2024
Разработали нативные интерактивные схемы залов для приложения Kassir.ru, что ускорило выбор мест и покупку билетов, а также принесло +1 млн новых пользователей за 2024 год.
1 млн
Новые пользователи
2024
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.
282
Участников познакомились
2019
Разработали сайт и мобильное приложение для фестиваля Ural Music Night: 300 000 гостей, 200 000 уникальных посетителей сайта за неделю и 30 000 пользователей приложений.
300 000
Посетителей фестиваля
2023
За 2 месяца разработали кроссплатформенное приложение для VK Fest, которое заняло 1-е место в Google Play и топ-3 в AppStore.
3
Место в AppStore
2017
Разработали официальное мобильное приложение ПМЭФ-2017 для фонда «Росконгресс»: более 3000 установок и 1000+ назначенных встреч.
3000+
Установок
2023
Разработан лендинг конференции Agency Growth Day для Alto с визуальной метафорой изнанки бизнеса и нестандартной версткой на Tilda Zero Block.
2026
Создали внутреннюю шахматную платформу для корпорации: турниры, обучение и HR-аналитика, запуск турнира сократился с 4 часов до 15 минут.
15 минут
Запуск турнира
2025
Разработали MVP платформы Weekender, объединяющей соцсеть и маркетплейс мероприятий, с каталогом, рекомендациями и безопасной покупкой билетов.
2025
Разработали дизайн и MVP приложения Buzz для поиска локальных ивентов в США, сэкономив около 50 часов на бэкенде за счёт переиспользования модулей.
50
Сэкономлено часов разработки
2025
Разработали мини-приложение для конференции — более 700 участников воспользовались им для навигации и участия в игровой механике
>700
Воспользовались приложением
2024
Разработали мобильное приложение для iOS и Android с офлайн-режимом для управления участием в выставках и работы с поставщиками.
2024
За 3 месяца создана цифровая экосистема FINOPOLIS: сайт, мобильное приложение и игровая механика, сократившая регистрацию с 4 до 3 шагов.
3 месяца
Срок реализации
2024
Разработали сайт и мобильное приложение для международного клуба Artisté, объединив участников на единой платформе с возможностью бронирования мероприятий и управления членством.
2024
Разработали интерактивное мультимедийное приложение для СМАРТС, чтобы наглядно демонстрировать технологии умных дорог на выставках и форумах.
2023
Разработали мобильное приложение для VK Fest, которое заняло 1-е место в Google Play и вошло в ТОП-3 App Store.
1
Место в Google Play
2023
Разработали интерактивную визуализацию кибербитвы SOLAR за 1 месяц, сделав состязание зрелищным для зрителей.
1 месяц
Срок разработки
2022
Разработали универсальную платформу для проведения фестивалей JohnCalliano Fest с личным кабинетом, голосованиями и онлайн-оплатой.
2022
Разработали веб-сервис геймификации TeamPulse для Interactive Solutions Group: конверсия посетитель/игрок выросла на 40%, пропускная способность — более чем в 60 раз.
+40%
Конверсия в игроков
2022
Разработали AR-приложение для наглядной презентации системы автоматизации дефектоскопии ветрогенераторов Farm Manager на выставке TECH WEEK 2022.
2022
Разработан портал видео-конференц связи для внутренних коммуникаций с поддержкой до 16 участников в одной комнате.
16
Участников в комнате
2021
Разработали мобильное AR-приложение для инновационного центра ITMO HIGH PARK, чтобы представить кампус в иммерсивном формате на ПМЭФ и Open Innovation.
2021
Разработана встраиваемая библиотека на C# для автоматического распознавания данных личных документов россиян на конкурсе «Цифровой прорыв».
2021
Разработано кроссплатформенное мобильное приложение на Flutter для галереи цифрового искусства UpArt Gallery с возможностью покупки цифровых копий картин.
2021
Разработали мобильное приложение для крупнейшего в России фестиваля домашних животных.