Все кейсы

Гастротур в приложении Самоката: ROI 127% и 1,6 млн игровых сессий

KTS ·Самокат ·2025

In-app-геймификация для Самоката: гастротур по Азии принёс ROI 127%, 1,6 млн игровых сессий и рост ARPPU на 14%.

Задача

Повысить вовлечённость аудитории 16–24 лет, увеличить заказы в азиатской линейке продуктов и повлиять на ARPPU в этом сегменте.

Решение

Запустили в приложении игру-путешествие по Азии на 40 уровней с короткими сессиями, транзакционными заданиями и фиджитал-офферами. Прогресс вёл к розыгрышу главного приза, а бустеры и коллекционные механики удерживали интерес.

Результат

  • +127% ROI проекта
  • 1,6 млн Игровых сессий
  • +14% ARPPU участников акции
  • 47% Игроков, купивших из азиатской линейки

ROI составил 127%, ARPPU участников вырос на 14%, 47% игроков купили продукты из азиатской линейки, а частота заказов ЦА превысила среднюю на 8,8%.

3 место в категории Интернет-магазин → Игры

2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.

1 серебро