Все кейсы

Игра-лабиринт для «Перекрёстка»: 3800+ новых подписок на рассылки и 1650+ покупок по QR-коду

WIM ·Перекрёсток ·2022

Новогодняя игра-лабиринт для «Перекрёстка» принесла 1650+ покупок по QR-коду и 3800+ новых подписок на рассылки.

Открыть проект

Задача

Привлечь новых подписчиков в email-рассылку, повысить узнаваемость бренда и лояльность аудитории, а также привести покупателей в офлайн-магазины за покупками к Новому году.

Решение

Разработали веб-игру в жанре лабиринта, где участник собирает продукты для новогоднего стола. Для мотивации внедрили систему призов с умножением баллов при покупках и дополнительными бонусами за подписку на рассылку. Интегрировали QR-коды в игру и офлайн-магазины, а также подготовили дизайн рассылок и баннеров для анонса.

Результат

  • 1650+ Покупок по QR-коду в офлайн-магазинах
  • 3800+ Новых подписок на рассылки
  • 50 000 Посетителей лендинга игры
  • 72%+ Начали играть от числа посетителей лендинга

За время игры лендинг посетило около 50 000 человек, более 72% начали играть, а 41,3% прошли все уровни. Свыше 1650 участников использовали QR-коды для покупок в офлайн-магазинах, а 3800+ подписались на рассылки.

Ещё 41 кейс в категории Розничная сеть → Игры

2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.

1 серебро