Мегабашня
Разработали игру «Мегабашня» для Мегамаркета: почти 3 млн пользователей сыграли в неё.
- Tagline Awards2024— Лучшее промоприложение
Задача
Мегамаркету требовалась игра для внутренней площадки, чтобы увеличить GMV, средний чек, удержание пользователей и укрепить связь с брендом.
Решение
Создали игру с механикой настольной бродилки в формате башни из восьми этажей. Разработали дизайн, иллюстрации, интерактивного маскота-зайца и партнёрские этажи с тематическими комнатами.
Результат
- 3 млн Пользователей сыграло в игру
- ×3 Аудитория игры шире плана
- 50 млн ₽ Призовой фонд игры
В игру сыграло почти 3 млн пользователей, призовой фонд превысил 50 млн рублей, а аудитория оказалась в три раза шире плана.
Ещё 21 кейс в категории Маркетплейс → Игры
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.