Avito CUP: как улучшить восприятие бренда среди молодёжной аудитории через гейминг
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.
×3 Спрос на электронику
Кейсы агентств, отмеченные наградами профильных премий.
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.
×3 Спрос на электронику
Создали интерактивный симулятор стартапа для Avito.Tech: конверсия в старт игры составила 91%.
91% Конверсия в старт игры
Запустили ARG-квест ВКонтакте для Atomic Heart и привлекли более 1 млн уникальных пользователей.
1 млн Участники квеста
Разработали новогоднюю карточную игру для Мегамаркета, которую запустили 15 млн раз.
15 млн Запуски игры
Игровой новогодний спецпроект для Delivery Club увеличил частоту заказов на 36% и привлёк 139 590 новых пользователей.
139 590 Новые пользователи
Создали виртуальный остров в Fortnite с механикой пряток для Яндекс Еды, чтобы привлечь внимание геймерской аудитории.
Разработали игровую механику и визуал для Мегамаркета — в игру сыграли 2,7 млн пользователей.
2,7 млн Игроков
Разработали новогоднюю карточную игру для Мегамаркета: за два месяца она набрала 15 миллионов запусков.
15 млн Запуски игры
Разработали 15 иммерсивных интерьерных холлов в Unity для мебельного маркетплейса Neoth, объединив каталог, бренды и клиентов в едином визуальном пространстве.
15 Создано холлов
Разработали игрового Телеграм-бота с мини-играми и брендированными персонажами для привлечения разработчиков в Ozon.
Разработали телеграм-бота с игровой механикой и розыгрышем призов для Яндекс Аренды, привлекли 7903 новых подписчика за две недели.
7903 Новые подписчики
Разработали три игры для геймифицированной платформы «Морковск» в приложении Ozon, чтобы усилить вовлечение пользователей и предложить новый формат взаимодействия с маркетплейсом.
Создали новогоднюю игру-бродилку «Подслушано в Авито» в Telegram для Авито Карьера — мини-приложение с механикой «Змейки» в офисном сеттинге.
Разработали летний рескин игры «Мегазаезд» для Мегамаркета: среднее время в игре достигло 12 минут.
12 минут Среднее время в игре
Разработали корпоративную платформу с геймификацией для AliExpress Россия: 589 участников, лояльность выросла на 12%, а среднее время взаимодействия превысило 23 часа.
589 Пользователей платформы
Разработали игру «Мегабашня» для Мегамаркета: геймификация с кубиком, мини-играми и призами повысила вовлечённость пользователей.
3 месяца Срок разработки
Разработали игру «Мегабашня» для Мегамаркета: почти 3 млн пользователей сыграли в неё.
3 млн Сыграло в игру
Разработали игру-раннер «Стражи Авито» для повышения знаний о безопасности в интернете среди разных возрастных групп.
Интерактивное шоу-распродажа с блогерами на канале «Пятница!» увеличило оборот Мегамаркета в 8 раз за неделю «Черной пятницы».
×8 Рост оборота
Разработали обучающую игру «Стражи Авито» для детей, подростков и взрослых: 96% пользователей, зашедших в игру, прошли её полностью.
96% Прошли игру полностью
Авито запустил обучающую игру «Стражи Авито» по кибербезопасности для трёх возрастных групп, которая за первый месяц набрала более 450 тыс. запусков и 250 тыс. уникальных игроков.
450 000+ Запуски игры
Разработан лендинг с анимациями и игрой-пазлом для стимулирования продаж продукции Marvel.