Все кейсы

In-app геймификация для коллаборации Самоката и Genshin Impact на 740+ тыс. участников

Leska agency ·Самокат ·2025

Разработана пятинедельная игровая система внутри приложения для коллаборации Самоката и Genshin Impact, которая привлекла более 740 тысяч участников

Открыть проект

Задача

Привлечь и удержать молодёжную аудиторию 16–25 лет, увеличить вовлечённость пользователей, сформировать эмоциональную связь с брендом, повысить ARPPU среди молодёжи, реализовать сложную игровую логику с недельными циклами активности и системой призов, органично интегрировать партнёров в игровой опыт

Решение

Создана многоуровневая игровая экосистема с постепенным развитием виртуального пространства, несколькими механиками заработка баллов, заданиями, мини-играми, системой прогрессии и розыгрышами призов. Игровая система включала сортинг предметов, мини-игры и другие механики, интегрированы брендированные объекты и партнёрские размещения без разрыва пользовательского опыта

Результат

Проект привлёк более 740 тысяч участников, было проведено более 1,7 миллиона игровых сессий, около 40 тысяч активных пользователей ежедневно, 30% игроков выполнили более трёх транзакционных заданий, win-rate в мини-играх составил более 96%

Похожие кейсы

2021

Togethxr

Разработали сайт для бренда TOGETHXR — создали площадку для рассказывания историй и продажи мерча

3 наград
2019

Запуск геймерского раздела goods.ru

goods.ru

За 4 недели реализовали проект с геймификацией и амбассадором для goods game — получили 12 млн охвата целевой аудитории

4 наград
2021

eCommerce-платформа Decathlon

АЭРО · Decathlon

Разработали ecommerce-платформу с PIM-системой для Decathlon — конверсия на сайте выросла на 30%

2 наград
2018

Banana ROYAL

Nomads · My.games

Создали генератор Royal-ей для Warface, высмеяв недостатки жанра и анонсировав новый режим

5 наград