Все кейсы

In-app геймификация для коллаборации Самоката и Genshin Impact на 740+ тыс. участников

Leska agency ·Самокат ·2025

Продукты питания СайтИгры Мобильное приложение

Пятинедельная игровая система в приложении Самоката для коллаборации с Genshin Impact привлекла 740+ тыс. участников и сгенерировала более 1,7 млн игровых сессий.

Открыть проект

Задача

Привлечь и удержать молодежную аудиторию 16–25 лет, увеличить вовлеченность и повысить ARPPU через интеграцию партнеров в игровой опыт.

Решение

Создана многоуровневая игровая экосистема с постепенным открытием контента в течение пяти недель: мини-игры, коллекционирование, задания, прогрессия и розыгрыши призов. Механики и оформление пространств изначально проектировались с возможностью интеграции партнеров без разрыва пользовательского опыта.

Результат

  • 740 000+ Участники игровой кампании
  • 1,7 млн+ Игровые сессии
  • 40 000 Активные пользователи ежедневно
  • 30% Игроки, выполнившие более трех транзакционных заданий

740+ тыс. участников, более 1,7 млн игровых сессий, около 40 тыс. активных пользователей ежедневно. 30% игроков выполнили более трех транзакционных заданий, win-rate в мини-играх превысил 96%.

Ещё 17 кейсов в категории Интернет-магазин → Игры