Интерактивная детская викторина для выставочного стенда ГК «Росатом» на Technofest
Разработали интерактивную викторину для выставочного стенда ГК «Росатом» на Technofest, чтобы привлечь внимание детей и подростков к технологиям компании.
Задача
Требовалось привлечь внимание к стенду на международной выставке и в доступной форме познакомить детскую аудиторию с атомной отраслью.
Решение
Создана мультиформатная игра на планшетах с анимированным персонажем и пятью режимами: квиз, лабиринт, правда или ложь, хронограф и ребус. Результаты в реальном времени выводятся на LED-экран, создавая соревновательную атмосферу.
Результат
Викторина стала ключевым элементом привлечения посетителей, обеспечив высокий уровень вовлечения детей и подростков и способствуя формированию позитивного образа компании.
8 место в категории Госорган → Игры
Похожие кейсы
«Энергия стихий»: геймификация для портала Эн+ на 90 000 пользователей
Спроектировали и запустили геймификацию корпоративного портала Эн+ на базе GMFY: 200 достижений, внутренняя валюта «Вольт» и магазин мерча, а через 3 месяца отдельные сотрудники собрали до 40 ачивок.
Почувствуй себя металлургом: Русская медная компания создала сайт, где каждый может попробовать себя в роли разливщика цветных металлов и сплавов на заводе
Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 20 дней она привлекла 32 000 игроков и 2 500 подписчиков в Telegram.
Интерактивный сайт к 20-летию РМК:показывающий тонкости производства меди, объекты для горожан и экологические инициативы компании
Интерактивный сайт-игра о производстве меди для РМК привлёк 27 000 игроков и 2 200 подписчиков в Telegram за 2 недели.
Создание VR-тренажера по эвакуации с нефтяной платформы при возникновении ЧП
Создали VR-тренажёр для отработки действий при ЧП на нефтяной платформе: доля сдавших экзамен на 100 баллов выросла на 40%.
VR-шутер Modern Tag для LSD Electronics: 3 арены и франшиза
Разработали VR-шутер Modern Tag со свободным перемещением для Oculus Quest 2: частота кадров 72–90 fps, калибровка 10 игроков менее чем за 40 секунд, открыты 3 арены.
Медный путь РМК: от добычи до готовой продукции.
Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 3 недели её прошли 25 600 человек, а охват составил 1,2 млн просмотров.