Интерактивная детская викторина для выставочного стенда ГК «Росатом» на Technofest
Разработали интерактивную викторину для выставочного стенда ГК «Росатом» на Technofest, чтобы привлечь внимание детей и подростков к технологиям компании.
Задача
Требовалось привлечь внимание к стенду на международной выставке и в доступной форме познакомить детскую аудиторию с атомной отраслью.
Решение
Создана мультиформатная игра на планшетах с анимированным персонажем и пятью режимами: квиз, лабиринт, правда или ложь, хронограф и ребус. Результаты в реальном времени выводятся на LED-экран, создавая соревновательную атмосферу.
Результат
Викторина стала ключевым элементом привлечения посетителей, обеспечив высокий уровень вовлечения детей и подростков и способствуя формированию позитивного образа компании.
6 место в категории Госорган → Игры
Похожие кейсы
Почувствуй себя металлургом: Русская медная компания создала сайт, где каждый может попробовать себя в роли разливщика цветных металлов и сплавов на заводе
Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 20 дней она привлекла 32 000 игроков и 2 500 подписчиков в Telegram.
Интерактивный сайт к 20-летию РМК:показывающий тонкости производства меди, объекты для горожан и экологические инициативы компании
Интерактивный сайт-игра о производстве меди для РМК привлёк 27 000 игроков и 2 200 подписчиков в Telegram за 2 недели.
VR-шутер Modern Tag для LSD Electronics: 3 арены и франшиза
Разработали VR-шутер Modern Tag со свободным перемещением для Oculus Quest 2: частота кадров 72–90 fps, калибровка 10 игроков менее чем за 40 секунд, открыты 3 арены.
Геймифицированный сайт для ТЕХНОНИКОЛЬ: более 50 000 человек прошли игру до конца
Разработали геймифицированный сайт для ТЕХНОНИКОЛЬ: более 50 000 пользователей прошли игру до конца и оставили контакты.
Образовательная игра по ПДД для Umnichka: 6 мини-игр на Windows и Android
Разработали кроссплатформенное приложение с шестью мини-играми для изучения ПДД для Umnichka: время прохождения уровня сократилось на 30%, пользователи запоминают 80% правил после 2–3 сессий.
AR-квест для корпоративного музея Сиб Проект
Разработали AR-квест для корпоративного музея Сиб Проект: командная игра с синхронизацией до 20 устройств и сборкой виртуальной буровой установки.