Все кейсы

Итоги года

Digital Lab ·Магнит ·2025

Разработали интерактивный квест с персонализированными карточками для сети «Магнит», что повысило вовлеченность пользователей.

Открыть проект

Задача

Требовалось превратить годовую статистику покупок в увлекательный интерактивный формат, который мотивирует пользователей взаимодействовать и получать награды.

Решение

Создали линейный персонализированный сюжет: гибкий алгоритм анализировал данные о поведении пользователя (любимые категории, активность в подписке, участие в играх, заказы доставки) и формировал уникальную последовательность карточек-историй. Каждая карточка раскрывала персональные итоги года и содержала мгновенную награду (купоны, кэшбек, дни подписки). Визуальное решение построено на цифровой эстетике с чистыми графическими интерфейсами, градиентами и плавными анимациями.

Результат

Пользователи получили персонализированные итоги года с наградами, что повысило вовлеченность и лояльность.

2021

Игровой лендинг «Колесо удачи»

YODE · Пятерочка

Разработали редизайн лендинга с мини-игрой «Колесо фортуны» для «Пятёрочки» — возросла вовлечённость потребителей и увеличилось количество скачиваний приложений

2 наград
2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект привлёк более 28 тысяч уникальных пользователей и вывел окрошку в ТОП-1 по продажам в «Перекрёстке» и «Пятёрочке»

1 наград