Итоги года
Разработали интерактивный квест с персонализированными карточками для сети «Магнит», что повысило вовлеченность пользователей.
Задача
Требовалось превратить годовую статистику покупок в увлекательный интерактивный формат, который мотивирует пользователей взаимодействовать и получать награды.
Решение
Создали линейный персонализированный сюжет: гибкий алгоритм анализировал данные о поведении пользователя (любимые категории, активность в подписке, участие в играх, заказы доставки) и формировал уникальную последовательность карточек-историй. Каждая карточка раскрывала персональные итоги года и содержала мгновенную награду (купоны, кэшбек, дни подписки). Визуальное решение построено на цифровой эстетике с чистыми графическими интерфейсами, градиентами и плавными анимациями.
Результат
Пользователи получили персонализированные итоги года с наградами, что повысило вовлеченность и лояльность.
Похожие кейсы
«Шеф МакКомбо». Игра для сотрудников McDonald's
Разработали интранет-игру для обучения сотрудников McDonald's, которая охватила 55 тысяч игр и почти 6,5 тысяч уникальных игроков
Игровой лендинг «Колесо удачи»
Разработали редизайн лендинга с мини-игрой «Колесо фортуны» для «Пятёрочки» — возросла вовлечённость потребителей и увеличилось количество скачиваний приложений
Игра «25 лет на Перекрёстке»
Разработали игру для Перекрёстка — 700 человек совершили покупку
Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru
Игровой спецпроект привлёк более 28 тысяч уникальных пользователей и вывел окрошку в ТОП-1 по продажам в «Перекрёстке» и «Пятёрочке»
Программа-лояльность Бравлы «За покупками»
Разработали мобильное приложение и промо-сайт для «Пятёрочки» → более 1,2 миллиона посещений сайта за период акции
Мобильное приложение «Охотники за Солнцем»
Разработали приложение «Sun Hunters» для J7 — собрали 150 000 установок и привлекли 31 000 активных игроков