Многопользовательский шутер Exowar для браузеров и Android
Разработали многопользовательский изометрический 3D-шутер Exowar с короткими матчами и системой развития роботов для аудитории 18–30 лет.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Требовалось создать современный сессионный сетевой шутер, способный конкурировать на рынке и удерживать высокую активность игроков.
Решение
Реализовали многопользовательский шутер с пятиминутными матчами, режимами Deathmatch и Захват флага, классами роботов с уникальными способностями и ветками развития. Внедрили серверную архитектуру с авторитарной проверкой действий и античитом, а также адаптировали игру под WebGL и Android.
Результат
Продукт успешно запущен в браузере и на Android-устройствах, отличается быстрой сессией и динамичным геймплеем.
Ещё 75 кейсов в категории Игровая студия → Игры
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.