PARTYstation: от веб-конференции до игровой платформы на Кинопоиске
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
В подборке 76 кейсов: игровые проекты для студий и издателей. Кейсы агентств Digital Oxygen, JetStyle, LVL UP и ещё 41 агентство. Проекты 2015–2026 годов. У 37 кейсов есть измеримый результат, 6 отмечены наградами премий.
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Разработали хардкорный 2D инди-платформер Gennady с rogue-lite элементами и космическим нуаром, демо-версия доступна в Steam.
1 Место в шоукейсе
Интерактивная VK-игра «Охота на блогеров» для PlayStation и DEATHLOOP принесла 7+ млн просмотров и рост комментариев на 1456%.
+1456% Комментарии
Разработали браузерную игру Sunday Drive для VK Mini Apps: за первые дни после релиза её запустили 6 600 уникальных пользователей.
6 600 Уникальные пользователи
Создали мультиплеерный VR-шутер RevolVR 3 для домашних шлемов с социальными механиками и мини-играми.
3 млн Игр за два года
Разработали VR-игру Modern Tag со свободным перемещением и мультиплеером до 20 игроков, добившись 72–90 FPS на Oculus Quest 2.
72–90 FPS Частота кадров
Разработан кроссплатформенный экшен на Unity с масштабируемой архитектурой, позволяющей запускать новые режимы за 2 недели.
2 недели Запуск новых режимов
Разработали онлайн-версию настольной игры для VK и Telegram: мультиплеер до 4 игроков, сервер-арбитр и монетизация по правилам VK.
2–4 Игроков в партии
Создание интерфейсов и анимаций для браузерной игры Fight me! от Nekki, оптимизация производительности для платформы Telegram.
Разработали мобильную игру-головоломку Flow Link для iOS и Android, получившую высокую вовлечённость пользователей благодаря простой механике соединения элементов.
Разработали мобильную игру 18+ для пар с AI-генерацией сценариев и получили 10 000 установок за первые 2 месяца.
10 000 Установки за 2 месяца
Разработана core-механика Flappy Bird с управлением в один тап, бесконечным потоком препятствий и быстрым рестартом для коротких повторных сессий.
Разработан гиперказуальный MVP Jetpack Runner с плавным управлением тягой и динамическим усложнением, формирующим устойчивый игровой цикл.
Спроектировали игровую экономику для Telegram Mini App и удержали 1 000 000 пользователей.
1 000 000 Удержанные пользователи
Разработали Telegram Mini App с тактическими механиками и трёхуровневой экономикой: аудитория выросла с 30 000 до 1 000 000 пользователей за 6 месяцев.
30 000 → 1 000 000 Пользователей
Разработали мобильную хоккейную игру Big 6: Hockey Manager для iOS и Android, которую скачали более 1 млн раз.
1 млн+ Скачиваний
Совместная разработка клиентского античита для TinyPlay и партнёров пресекла более 40 000 попыток взлома за 4 месяца и теперь используется в 100+ проектах.
40 000+ Попыток взлома пресечено
Разработали игру-кликер в Telegram Mini App для Bringold — за 2 месяца после релиза ежемесячная аудитория достигла 1 млн пользователей.
1 млн Аудитория через 2 месяца
Разработали мобильное приложение с пятью мини-играми для обучения детей 6–12 лет финансовой грамотности, сократив размер APK на 30% и лаги на слабых устройствах на 25%.
−30% Меньше размер APK
Разработали аркаду Shake My Snake в Telegram Mini App с физическим управлением и криптомеханикой — привлекли 200+ тыс. игроков.
200 000+ Игроков
Разработали мобильную игру в стиле тамагочи с 3D-графикой и профессиональным звуком для монетизации на европейском рынке.
Разработали браузерную блокчейн-игру Mission AnyWay Planet в жанре tycoon/RPG с NFT и внутренней экономикой.
Разработали многопользовательскую тактическую RPG Fantasy Hearts с боями против реальных игроков и ИИ, гильдиями и чатом для тех, кто ностальгирует по сложным играм конца 90-х и начала 2000-х.
DreamCraft разработали для Дримлид браузерную стратегию НеШахматы с PvP-сражениями отрядов 10×10.