Мобильная игра «ГИГАНТИУМ»: 5 мини-игр для обучения детей финансовой грамотности
Разработали мобильное приложение с пятью мини-играми для обучения детей 6–12 лет финансовой грамотности, сократив размер APK на 30% и лаги на слабых устройствах на 25%.
Задача
Требовалось создать мобильное приложение с интерактивными мини-играми, помогающими детям 6–12 лет освоить базовые принципы обращения с деньгами. Приложение должно быть увлекательным, интуитивным и стабильно работать на широком спектре Android-устройств, включая бюджетные модели, с минимальным размером APK.
Решение
Разработали модульное приложение на Unity с пятью мини-играми: «Копилка», «Покупки в магазине», «Карточная память», «Сейф» и «Ремонт банкомата». Каждая игра направлена на изучение конкретного финансового понятия. Внедрили виртуального помощника с озвучкой и механизмом анти-залипания, адаптивный интерфейс и асинхронную загрузку ресурсов через Addressable Assets для оптимизации производительности. Провели тестирование на устройствах Android 8–13, включая бюджетные модели.
Результат
- −30% Сокращение размера APK
- −40% Снижение жалоб на непонятность
- −20% Сокращение времени разработки
- −25% Снижение лагов на слабых устройствах
Создано надёжное и масштабируемое приложение, обучающее детей финансовой грамотности. Размер APK сокращён на 30%, лаги на слабых устройствах снижены на 25%, а количество жалоб на непонятность уменьшилось на 40%.
Ещё 62 кейса в категории Игровая студия → Игры
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Инди-игра Eqvidation: 2 часа в одной сессии и 0 прошедших до конца
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Игра Turbo-Hood для художника Алексея Машкова
Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.
PARTYstation: от веб-конференции до игровой платформы на Кинопоиске
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Игра «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.