Разработка мобильной игры My Diggy Dog
Мобильная игра My Diggy Dog набрала 2 миллиона пользователей за 3 месяца и получила выбор редакции Apple в Европе, России и Азии.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Tagline Awards2017— Лучшая мобильная игра
Задача
Вывести игру на рынки Ближнего Востока, Японии и Китая, адаптировав её на 20 языков.
Решение
Игра была локализована на 20 языков, что позволило охватить новые регионы, включая Ближний Восток, Японию и Китай.
Результат
- 2 млн Пользователей за 3 месяца
За 3 месяца игра набрала 2 миллиона пользователей и получила выбор редакции Apple в Европе, России и странах Азии.
Ещё 75 кейсов в категории Игровая студия → Игры
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Инди-игра Eqvidation: 2 часа в одной сессии и 0 прошедших до конца
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Игра Turbo-Hood для художника Алексея Машкова
Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.
PARTYstation: от веб-конференции до игровой платформы на Кинопоиске
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Avito CUP: как улучшить восприятие бренда среди молодёжной аудитории через гейминг
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.