Пандагочи в Самокате: активность пользователей в 3 раза выше ожидаемой
Внедрили геймификацию с тамагочи-пандой в приложение Самоката: активность пользователей оказалась в 3 раза выше ожидаемой.
- Микс Россия2025— E-commerce Campaign
Задача
Нужно было сформировать эмоциональную привязку к бренду, повысить возвращаемость и вовлечённость пользователей, активизировать ежедневный контакт с приложением и конвертировать активность в бизнес-показатели.
Решение
Выбрали геймификацию с тамагочи-пандой: персонаж живёт в отдельном разделе приложения, развивается в зависимости от активности пользователя, его можно кормить, наряжать и отправлять в путешествия. Добавили мини-игры, ежедневные задания и награды промокодами.
Результат
- ×3 Активность пользователей в Пандагочи
- 70% Новые пользователи, выполнившие хотя бы одно задание
- 55 000 Ежедневные посетители игры
- 50 лет Суммарное экранное время в «Куки-бум»
Активность пользователей в Пандагочи оказалась в 3 раза выше ожидаемой: из более 1 млн новых пользователей 70% выполнили хотя бы одно задание, ежедневно в игру заходили более 55 000 человек. Выросло число заказов и активированных промокодов.
2 место в разделе Маркетинг и реклама → Игры
5 место в категории Интернет-магазин → Игры
Похожие кейсы
Дизайн и разработка интранета и мобильного приложения Doubletapp IS — системы управления студией
Разработали собственную CRM-систему для управления студией Doubletapp: время на выплаты сократилось с нескольких дней до 2 часов в месяц.
AR-приложение о темной стороне работы digital-агентства
Создали AR-постер с анимированными сюжетами о тёмной стороне digital-агентства: 96% зрителей досмотрели все сюжеты до конца.
Busimi: разработка цифрового продукта для роста лояльности и заказов
Разработали дизайн-концепцию мобильного приложения для сети суши-ресторанов Busimi: отложенная авторизация, быстрые сценарии заказа и фирменный персонаж.
Создание корпоративной игры Hello Digital
Создали корпоративную игру для компании MST — количество скачиваний в Play Маркет и App Store превысило 4 000
Мобильное приложение «Клуб Друзей» для SPAR и «Семья»
Разработали мобильное приложение для программы лояльности, объединяющее сети магазинов, и за 9 месяцев привлекли 180 000 пользователей.
Мобильное приложение Дизайнерс с собственным текстовым редактором
Разработали мобильное приложение для платформы Дизайнерс с собственным текстовым редактором, обеспечив полную функциональность десктопной версии.