Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Запустили in-app-геймификацию в виде гастротура по Азии для аудитории 16–24 лет — ROI проекта составил 127%
Кейсы агентств, отмеченные наградами профильных премий.
Запустили in-app-геймификацию в виде гастротура по Азии для аудитории 16–24 лет — ROI проекта составил 127%
Разработали праздничную игру «три в ряд» для собственного бренда, которая привлекла новую аудиторию и усилила узнаваемость компании.
Разработали мини-приложение в Телеграм с игрой для конференции по PHP — участие приняли 52% посетителей
Разработан Telegram-бот для анонимной жеребьёвки Тайного Санты, привлёкший 563 пользователя за 6 дней после запуска.
Создали игровую вселенную для Комус, стимулирующую частоту покупок через промокоды и увеличившую средний чек на +10%.
Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.
Разработали и встроили в приложение Самоката игровой элемент — Пандагочи с механикой тамагочи, что повысило ежедневную вовлечённость пользователей и стимулировало повторные заказы
Создали игровую активность «КиберБазар» для выставки ECOM EXPO и собрали более 100 лидов
Разработали аркадную игру с маскотом компании для привлечения клиентов и сбора контактов, что окупило разработку после первого запуска.
Создали интерактивный 3D-город-пазл в webAR для ТД «Нефтьмагистраль», который привлек 1000+ пользователей и получил 90% положительных отзывов.
Разработали браузерную игру для фанатов фигурного катания, которая вовлекла аудиторию и создала дополнительный интерес к чемпионату.
Создали интерактивный мир в Roblox для «Пятёрочки», который привлёк более 1,5 млн визитов
Разработали креативы, ролики, игры и 3D-графику для постоянного клиента.
Разработан интерактивный 3D-сайт для Яндекс Рекламы, привлекший предпринимателей в Чёрную пятницу.
Разработана игра в жанре Hidden Object для сбора лидов на мероприятиях — собрано более 1000 контактов.
Разработали новогоднюю игру-лабиринт для «Перекрёстка», привлекшую 50 000 посетителей и более 1650 покупателей в офлайн-магазины.
Разработали промо-игру «Сноходцы» и провели пресс-конференцию «Музей снов» для Pringles — создали позитивный опыт взаимодействия с брендом и повысили его узнаваемость
Создали игру с нейросетью, которая сопоставляет радужную оболочку глаз с космическими объектами — обработано более 25 000 фотографий
Привлекли 200 000 человек к акции с игрой, где участники получали купоны на скидку на продукты Microsoft в интернет-магазине «Эльдорадо»