Технониколь: интерактивный календарь-игра 2024
Создали интерактивную цифровую новеллу с нейросетями для новогодней кампании Технониколь — более 50 000 пользователей прошли игру до конца.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Нужно было вовлечь аудиторию в новогоднюю кампанию и нестандартно разыграть физические календари, сохранив баланс между креативностью и этикой.
Решение
Разработали интерактивную цифровую новеллу на Unity, где нейросети генерировали визуалы, сценарии и озвучку. Создали ветвящийся сюжет, 12 персонажей и редактор сценариев для управления игровым процессом.
Результат
- 50 000 Пользователей прошли игру до конца
Более 50 000 пользователей прошли игру до конца, а календарь стал одним из самых успешных маркетинговых продуктов компании.
Ещё 398 кейсов в категории Стройматериалы
Похожие кейсы
«Энергия стихий»: геймификация для портала Эн+ на 90 000 пользователей
Спроектировали и запустили геймификацию корпоративного портала Эн+ на базе GMFY: 200 достижений, внутренняя валюта «Вольт» и магазин мерча, а через 3 месяца отдельные сотрудники собрали до 40 ачивок.
Почувствуй себя металлургом: Русская медная компания создала сайт, где каждый может попробовать себя в роли разливщика цветных металлов и сплавов на заводе
Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 20 дней она привлекла 32 000 игроков и 2 500 подписчиков в Telegram.
Интерактивный сайт к 20-летию РМК:показывающий тонкости производства меди, объекты для горожан и экологические инициативы компании
Интерактивный сайт-игра о производстве меди для РМК привлёк 27 000 игроков и 2 200 подписчиков в Telegram за 2 недели.
Создание VR-тренажера по эвакуации с нефтяной платформы при возникновении ЧП
Создали VR-тренажёр для отработки действий при ЧП на нефтяной платформе: доля сдавших экзамен на 100 баллов выросла на 40%.
VR-шутер Modern Tag для LSD Electronics: 3 арены и франшиза
Разработали VR-шутер Modern Tag со свободным перемещением для Oculus Quest 2: частота кадров 72–90 fps, калибровка 10 игроков менее чем за 40 секунд, открыты 3 арены.
Медный путь РМК: от добычи до готовой продукции.
Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 3 недели её прошли 25 600 человек, а охват составил 1,2 млн просмотров.