Все кейсы

«Пора за подарками» вместе с «Магнит»

Digital Lab ·Магнит ·2025

Разработали новогоднюю игру для приложения «Магнит», что увеличило вовлеченность пользователей и превысило плановые метрики в 2 раза.

Открыть проект

Задача

Повысить вовлеченность, удержание, частоту покупок и средний чек пользователей мобильного приложения ритейлера в предновогодний сезон.

Решение

Запустили игру «Пора за подарками» с механикой sorter (вариация match-3), интегрированную с программой лояльности. Игроки проходят 90 уровней, обустраивают гостиную Деда Мороза, собирают Магнистикеры за покупки и получают моментальные призы. Бизнес-задания (покупки, использование бонусов) ускоряют прогресс и стимулируют активность.

Результат

Проект превысил плановые показатели в 2 раза по всем ключевым метрикам: выросли количество сессий, глубина взаимодействия, частота возвращений и средний чек.

2021

Игровой лендинг «Колесо удачи»

YODE · Пятерочка

Разработали редизайн лендинга с мини-игрой «Колесо фортуны» для «Пятёрочки» — возросла вовлечённость потребителей и увеличилось количество скачиваний приложений

2 наград
2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект привлёк более 28 тысяч уникальных пользователей и вывел окрошку в ТОП-1 по продажам в «Перекрёстке» и «Пятёрочке»

1 наград