Food.ru: интерактивная нативная игра «Собери обед»
Интерактивная игра «Собери обед» с нативной интеграцией СТМ принесла более 10 000 прохождений вместо запланированных 2 000.
Задача
Повысить узнаваемость и доверие к собственным торговым маркам «Пятёрочки», которые покупатели часто ассоциировали с низким качеством, и увеличить лояльность к сети.
Решение
Создали виртуальный магазин «Пятёрочки» в формате игры-головоломки: пользователи искали на детализированных иллюстрациях продукты для семейного обеда, среди которых были нативно брендированные СТМ. Упаковки и подсказки подсвечивали реальный вид товаров, а расположение отделов повторяло настоящий магазин.
Результат
- 10 000+ Прохождений игры
Проект превысил KPI более чем в 5 раз: игру прошли свыше 10 000 раз, что подтвердило высокую вовлечённость и помогло повысить узнаваемость собственных торговых марок.
Ещё 41 кейс в категории Розничная сеть → Игры
Похожие кейсы
Разработка рекламной кампании новых вкусов Pringles
Запустили продажу азиатских вкусов Pringles в «Пятёрочке» с конкурсом и звёздной поддержкой — продано более 1 000 000 пачек.
Кофе — не наркотик!
Запуск первого в мире интернет-магазина легальных товаров в даркнете увеличил продажи на 300%.
Документальный мини-фильм «Как в 1991 году СССР отправил Coca-Cola в космос» для Coca-Cola
Сняли документальный фильм о первом полете Coca-Cola в космос с Леонидом Парфеновым, который за 2 недели набрал 1,3 млн просмотров.
Промоприложение для акции сети Магнит «Мультяши»
Разработали AR-приложение для акции сети «Магнит» — оно набрало более 400 000 установок.
Пивной курорт «Пивнов Градец»
Промо-кампания Velkopopovický Kozel с концептом пивного курорта «Пивнов Градец» принесла 280 млн охвата в СМИ и рост продаж на 4,8%.
Игровой лендинг «Колесо удачи» для «Пятёрочки»
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.