Промо-игра “Сноходцы” и пресс-конференция “Музей снов”
Разработали промо-игру «Сноходцы» и виртуальную пресс-конференцию «Музей снов» для Pringles, чтобы привлечь внимание к новому вкусу и повысить узнаваемость бренда.
Задача
Привлечь внимание широкой аудитории к бренду Pringles и его новому вкусу, повысить узнаваемость и стимулировать интерес к продукции.
Решение
Создали промо-игру «Сноходцы» на Unreal Engine 4 с AR-технологиями и уникальными механиками, а также виртуальную локацию «Музей снов» для пресс-конференции с 3D-визуализацией и аудиовизуальными эффектами. Интегрировали айдентику Pringles и историческую экспозицию рекламы.
Результат
Проект привлёк внимание СМИ и аудитории, создал позитивный опыт взаимодействия с брендом и способствовал росту интереса к новому вкусу Pringles.
Ещё 22 кейса в категории Производитель продуктов питания → 3D
Похожие кейсы
Игровой лендинг «Колесо удачи» для «Пятёрочки»
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.
Игра «25 лет на Перекрёстке»
Игра «25 лет на Перекрёстке» привела 700 покупателей в магазины и обеспечила стоимость лида 103 рубля.
WebAR-игра Heineken для Лиги Чемпионов УЕФА 2022
WebAR-игра для Heineken South Africa к Лиге чемпионов УЕФА 2021/2022: пользователи играют в браузере или с устройства промоутера за покупку пива.
Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru
Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.
Программа-лояльность Бравлы «За покупками»
Разработали игровое мобильное приложение и промо-сайт для акции «Пятёрочки» — за период акции сайт посетили более 1,2 млн раз.
Самокат «Дорога в Даркстор»: telegram-игра в стиле фэнтези
Создали telegram-игру в стиле фэнтези для Самоката, чтобы повысить узнаваемость бренда и познакомить игроков с линейкой собственных товаров.