Все кейсы

Avito CUP: как улучшить восприятие бренда среди молодёжной аудитории через гейминг

Goose Gaming ·Авито, коммерческая социальная платформа ·2021

Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.

Открыть проект Подбор агентства по задаче →

Награды · 4
2 серебро 2 бронза
  • Серебряный меркурий2022— Спорт и Киберспорт
  • Tagline Awards2022— Лучшая ритейл-кампания
  • Серебряный меркурий2022— Лучшее мероприятие в ОНЛАЙН формат
  • Tagline Awards2022— Лучшая киберспортивная кампания

Задача

Повысить спрос в категории «Электроника» на Авито и улучшить имиджевые показатели бренда среди молодой аудитории.

Решение

Организовали любительский турнир Avito CUP по League of Legends в рамках финала Континентальной лиги. Анонсировали событие в игровых медиа, соцсетях и через интеграцию в лаунчер игры, а финальные матчи транслировали на Twitch, YouTube и VK.

Результат

  • ×3 Спрос в категории «Электроника»
  • 16 000 000 Охват кампании
  • ×2,4 Brand Consideration среди видевших рекламу
  • ×2,8 L1M usage среди видевших рекламу

Спрос на электронику вырос в 3 раза, охват кампании превысил 16 млн, а бренд-метрики среди видевших рекламу улучшились в 2,2–2,8 раза.

2 место в разделе Электронная коммерция → Игры

1 место в категории Маркетплейс → Игры