Игра для акции лояльности "Заклинатели в Дикси"
Разработали мобильную игру «Заклинатели» с AR и коллекционными карточками для акции лояльности Дикси — 250 000+ установок за 1,5 месяца.
250 000+ Установок игры
В подборке 17 кейсов: игровые проекты для электронной коммерции. Кейсы агентств Beavers Brothers, BeaversBrothers, Mish и ещё 13 агентств. Проекты 2018–2026 годов. У 12 кейсов есть измеримый результат, 5 отмечены наградами премий.
Разработали мобильную игру «Заклинатели» с AR и коллекционными карточками для акции лояльности Дикси — 250 000+ установок за 1,5 месяца.
250 000+ Установок игры
Разработали новогоднюю карточную игру для Мегамаркета, которую запустили 15 млн раз.
15 млн Запуски игры
Разработали интерактивную игру «Гонки на Рождество» для торговых центров МЕГА: страницу посетили более 100 000 человек.
100 000+ Посетители страницы
Разработали игровую механику и визуал для Мегамаркета — в игру сыграли 2,7 млн пользователей.
2,7 млн Игроков
Разработали новогоднюю карточную игру для Мегамаркета: за два месяца она набрала 15 миллионов запусков.
15 млн Запуски игры
Разработали 3D-раннер с прогрессией и магазином промокодов для приложения сервиса доставки Купер, чтобы повысить активность пользователей и укрепить эмоциональную связь с брендом.
Внедрили геймификацию с тамагочи-пандой в приложение Самоката: активность пользователей оказалась в 3 раза выше ожидаемой.
×3 Активность в Пандагочи
Разработали аркадный онлайн-джампер для продвижения программы лояльности «Мультион» сети «Связь.ON»: средняя сессия — 8 минут, 47% пользователей возвращаются на следующий день.
8 минут Средняя сессия
Разработали три игры для геймифицированной платформы «Морковск» в приложении Ozon, чтобы усилить вовлечение пользователей и предложить новый формат взаимодействия с маркетплейсом.
Разработали летний рескин игры «Мегазаезд» для Мегамаркета: среднее время в игре достигло 12 минут.
12 минут Среднее время в игре
Разработали корпоративную платформу с геймификацией для AliExpress Россия: 589 участников, лояльность выросла на 12%, а среднее время взаимодействия превысило 23 часа.
589 Пользователей платформы
Разработали игру «Мегабашня» для Мегамаркета: геймификация с кубиком, мини-играми и призами повысила вовлечённость пользователей.
3 месяца Срок разработки
Разработана стратегия push-уведомлений для мобильного приложения, повысившая регулярность заходов пользователей.
Редизайн интернет-магазина на OpenCart с внедрением списков желаний, резервирования подарков и мини-игры «Тайный Санта».
Разработали игру-раннер «Стражи Авито» для повышения знаний о безопасности в интернете среди разных возрастных групп.
Авито запустил обучающую игру «Стражи Авито» по кибербезопасности для трёх возрастных групп, которая за первый месяц набрала более 450 тыс. запусков и 250 тыс. уникальных игроков.
450 000+ Запуски игры
Разработали RPG-игру с механикой Match-3 для сети «Бристоль», что привлекло более 23,7 млн игровых сессий и увеличило активных пользователей на 14,3%.
+14,3% Активных пользователей