Витрины Балета: спецпроект для сериала Wink
Организовали спецпроект «Витрины балета» для продвижения сериала «Балет» на Wink — перевыполнили KPI на 20–25%, охватив более 10,6 млн человек
- Серебряный меркурий2024— БЛОК C. BEST OF CREATIVITY
- Red Apple2023— Гран При категории Media
- Серебряный меркурий2024— C10. BEST CRAFT OF PRINT
- Серебряный меркурий2024— Лучшее офлайн PR событие
- Red Apple2023— Marketing - Marketing disciplines - Best Use of Ambient
- Red Apple2023— Media - Channels - Best Use of Ambient Media
- Серебряный меркурий2024— Лучшее мастерство исполнения брендированного контента и развлечений
- Серебряный меркурий2024— F09. BEST USE OF PRINT
- Red Apple2023— Marketing - Activation/B2C - Best Event Marketing Campaign
- Red Apple2023— Creative - Outdoor: Sectors - Media /Entertainment
- ADCR Awards2023— Use of Brand Experience and Activation
- Серебряный меркурий2024— Лучшая инновационная кампания
- ADCR Awards2023— Special Indoor & Outdoor
Задача
Необходимо привлечь внимание к премьере сериала «Балет» на видеосервисе Wink и увеличить число пользователей платформы с помощью нестандартного спецпроекта
Решение
Создали интерактивную инсталляцию в центре Москвы с двумя сценами (классической и современной), которые показывали разные стороны балета. Проект включал арт-инсталляции, постеры, лайтбоксы с информацией о сериале, а также продуманное световое оформление. Постановки демонстрировались непрерывно с 19 до 24 часов
Результат
- 10 625 020 Охват
- 11 534 427 Показы
- 7 009 796 Просмотры видео
- 75 983+ Вовлечённые действия
Перевыполнили ключевые KPI на 20–25%: охват составил 10 625 020 человек, показы — 11 534 427, просмотры видео — 7 009 796. Получили более 70 000 лайков, 2 000+ репостов, 3 000+ комментариев и упоминания в СМИ
1 место в разделе Performance-маркетинг
1 место в категории Онлайн-кинотеатр → Дизайн
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Первая в России лотерея, которая стала частью игрового мира. Кейс Национальной Лотереи и Grand Mobile
Встроили Национальную Лотерею в игровые миссии Grand Mobile и получили 80 000+ проданных билетов и 2 млн органического охвата.
LEGO: город будущего по детским идеям в экосистеме Яндекса
Запустили кампанию в экосистеме Яндекса, где дети предложили идеи города будущего, а LEGO воплотила их из кубиков — охват превысил 22 млн пользователей.
Приложение со сказками для LIMKORM GROUP привлекло 121 тыс. пользователей
Разработали мобильное приложение со сказками для LIMKORM GROUP и привлекли 121 тысячу новых пользователей.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.