VR-квест Psycho: полное погружение с трекингом пальцев
Создан первый в мире VR-квест с полным тактильным взаимодействием: сенсоры считывают движение каждого пальца, а до 10 игроков могут находиться в виртуальном мире одновременно.
Задача
Требовалось создать VR-квест с максимальным уровнем погружения, где игроки могли бы не только видеть, но и физически ощущать виртуальное пространство.
Решение
Разработана система трекинга пальцев без проводов и стиков, позволяющая свободно перемещаться и взаимодействовать с объектами. Использованы собственные технологии на базе Unity 3D и поддержка Oculus Rift.
Результат
- 10 Одновременных игроков
Получена уникальная VR-технология, обеспечивающая тотальное погружение и одновременную игру до 10 человек.
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Инди-игра Eqvidation: 2 часа в одной сессии и 0 прошедших до конца
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Игра Turbo-Hood для художника Алексея Машкова
Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.
PARTYstation: от веб-конференции до игровой платформы на Кинопоиске
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Игра «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.