Интерактивная экспозиция «Путь к Победе» в Музее Победы: 8000+ посетителей за 10 дней
Разработали интерактивную экспозицию «Путь к Победе» для Музея Победы, которую за первые 10 дней посетили более 8000 человек.
8000+ Посетителей за 10 дней
В подборке 45 кейсов: цифровые продукты для музеев и культурных проектов. Кейсы агентств AIC, «Вебпрактик», div. и ещё 38 агентств. Проекты 2015–2026 годов. У 21 кейса есть измеримый результат, 5 отмечены наградами премий.
Разработали интерактивную экспозицию «Путь к Победе» для Музея Победы, которую за первые 10 дней посетили более 8000 человек.
8000+ Посетителей за 10 дней
Создали онлайн-музей и базу данных участников ВОВ, которую с мая 2020 посетил 101 821 пользователь.
101 821 Посетители сайта
Создали интерактивную экспозицию для Сбера на ВДНХ, где мечты посетителей оживали в реальном времени с помощью нейросетей — свои мечты увидели более 120 тыс. человек.
120 000+ Посетители
Разработали высоконагруженную онлайн-платформу для фестиваля Rukami, которую за 2 дня посетили 60 000 зрителей.
60 000 Зрителей за 2 дня
Собрали супер-апп из 4 сервисов в одном Telegram Mini App с единым входом и общей дизайн-системой.
Разработали закрытый музыкальный PWA-сервис для DJ SparkGrok с каталогом треков, плеером, клипами и персональной медиатекой.
Создали сайт для Нижегородского театра оперы и балета с удобной афишей, онлайн-предзаказом буфета и версией для слабовидящих.
Спроектирована отказоустойчивая серверная архитектура распределенной ИИ-экосистемы с аптаймом 99,9% и автоматизацией расчёта авторских отчислений.
99,9% Аптайм
Разработали iOS-приложение «иду» с алгоритмом подбора мест по интересам: 60 000 пользователей, Retention Rate 42,9% и конверсия в маршрут 22%.
60 000 Пользователи
Гибридный AI-поиск на основе GigaChat Max и векторной базы данных для книг билайн обеспечил ×10 рост ежемесячной аудитории и +11% к ARPU.
×10 Рост MAU
Создали VR-инсталляцию для мультимедийного пространства ЦЕХ*: 92% пользователей доходили до финала сценария, а 75% подростков выбирали именно эту зону.
92% Доходили до финала
Разработана CRM-система для управления контентом, пользователями и аналитикой мобильного приложения аудиогидов TRiMOTi.
Разработали мобильное приложение Meet for Purpose для благотворительных встреч, внедрили 9 AI-агентов и заменили ими 80% команды.
80% Команды заменено AI
Разработали первое в России православное приложение с бесплатной библиотекой, встроенным магазином издательства и технологией скорочтения для «Вольного Странника».
Разработали новый сайт для проекта камерных культурных событий «Феномен Культуры»: он передаёт атмосферу мероприятий и работает как инструмент вовлечения и продаж.
Создана интерактивная карта с 3D-реконструкциями для сохранения памятников, находящихся под угрозой исчезновения.
33 Воссоздано в 3D
Разработали MVP музыкального редактора для стартапа Tuttii, что позволило привлечь $250 000 инвестиций.
$250 000 Привлечено инвестиций
Разработали и развивали мобильное приложение «Госуслуги Культура» для Минцифры РФ: 17,5 млн скачиваний и 30+ млн купленных билетов.
17,5 млн Скачивания приложения
Создана театральная платформа с афишей, покупкой билетов и соцсетью, привлекшая >15K MAU за 3 месяца.
>15 000 MAU сайта
Разработали интерактивную информационно-игровую систему на базе семи киосков для Севастопольского художественного музея: уникальные интерфейсы, игровые механики и интеграция с освещением DALI.
7 Киосков
Разработана CMS для управления контентом интерактивных экспонатов Музея истории ГАЗ, позволившая сотрудникам самостоятельно обновлять информацию без помощи разработчиков.
Создали цифровую платформу «Воображаемого музея» Михаила Шемякина и оцифровали 200 000 изображений из архива художника.
200 000 Оцифровано изображений
Разработали кросс-платформенное WebGL-приложение для Центрального военно-морского музея, позволяющее посетителям проходить экскурсии в своём темпе с интерактивными заданиями.