Кейсы digital-агентств в отрасли «Развлечения»

В подборке 1750 кейсов: проекты для индустрии развлечений. Кейсы агентств WNM.Digital, NOMADS, Паравеб и ещё 910 агентств. Проекты 2011–2026 годов. У 773 кейсов есть измеримый результат, 236 отмечены наградами премий.

Вечер встреч Выпускников WarFace

Slava · MY.GAMES ·2022

Создали шуточный ролик для онлайн-шутера Warface, в котором три тиммейта вспоминают беззаботные вечера за игрой.

6 · 2 золота

Сервис онлайн-викторин Askilo: 2000 авторских вопросов и 98 баллов Lighthouse

Oxem · Askilo ·2024

Создали MVP платформы онлайн-викторин Askilo с денежными призами, брендингом и промо-сайтом: на платформе уже 2000 авторских вопросов, а производительность достигает 98 баллов Lighthouse.

2000 Авторских вопросов

3 · 2 золота

Конверсия билетного сайта ЦСКА выросла в 2,3 раза после создания экосистемы

Riverstart · ЦСКА ·2025

Создали единую цифровую экосистему ПФК ЦСКА, объединив сайт, билетный сервис, магазин и личный кабинет, и увеличили конверсию билетного сайта в 2,3 раза.

+130% Конверсия билетного сайта

7 · 1 золото

Цифровая платформа Freedom Football Manager для молодёжной футбольной лиги Казахстана

Brele · Freedom QJ league — молодёжная футбольная лига ·2024

Разработали цифровую платформу Freedom Football Manager для молодёжной футбольной лиги Казахстана и запустили MVP за 7 месяцев.

7 месяцев Срок запуска MVP

2 золота

Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний

Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.

2,5 млн Скачиваний

5 · 1 золото

Как Сбер построил огромную Молодежную СберКарту

Блогеры построили в Minecraft бренд-пространство Сбера, чтобы рассказать молодой аудитории о Молодёжной СберКарте — просмотры контента превысили план в 2 раза.

14 538 570 Просмотры контента

4 · 1 золото

AR-приложение «Мир ZOO» для производителя товаров детского творчества «Луч»

Разработали AR-приложение «Мир ZOO» для производителя детских товаров «Луч»: ещё до старта маркетинга его скачали более 2000 раз, а средний PlayTime составил 60 минут.

2000+ Скачиваний до маркетинга

1 золото

Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами

Friflex · Моспром ·2025

Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.

4–5% Точность отрисовки линии

1 золото

Другие услуги в отрасли «Развлечения»

Другие отрасли