Витрины Балета: спецпроект для сериала Wink
Организовали спецпроект «Витрины балета» для продвижения сериала «Балет» на Wink — перевыполнили KPI на 20–25%, охватив более 10,6 млн человек
10 625 020 Охват
В подборке 1750 кейсов: проекты для индустрии развлечений. Кейсы агентств WNM.Digital, NOMADS, Паравеб и ещё 910 агентств. Проекты 2011–2026 годов. У 773 кейсов есть измеримый результат, 236 отмечены наградами премий.
Организовали спецпроект «Витрины балета» для продвижения сериала «Балет» на Wink — перевыполнили KPI на 20–25%, охватив более 10,6 млн человек
10 625 020 Охват
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
106 000+ Пользователи приложения
Создали Telegram-бота с генерацией киномемов для Кинопоиска и привлекли 280 тыс. новых подписчиков, снизив стоимость привлечения в 20 раз.
×20 Стоимость подписчика
Редизайн официального сайта ХК «Торпедо» увеличил мобильный трафик в 11 раз и органический трафик в 3 раза.
×11 Мобильный трафик
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
150 000+ Установок
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
110 000 → 410 000 Слушателей
Разработали UI покупки билетов и визуальный язык схем для Seatmap.pro: 35 000 людей рассажены на схемах площадок.
35 000 Рассажено людей
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
10 000+ Проведено турниров
Создали шуточный ролик для онлайн-шутера Warface, в котором три тиммейта вспоминают беззаботные вечера за игрой.
Создали MVP платформы онлайн-викторин Askilo с денежными призами, брендингом и промо-сайтом: на платформе уже 2000 авторских вопросов, а производительность достигает 98 баллов Lighthouse.
2000 Авторских вопросов
Создали единую цифровую экосистему ПФК ЦСКА, объединив сайт, билетный сервис, магазин и личный кабинет, и увеличили конверсию билетного сайта в 2,3 раза.
+130% Конверсия билетного сайта
Разработали цифровую платформу Freedom Football Manager для молодёжной футбольной лиги Казахстана и запустили MVP за 7 месяцев.
7 месяцев Срок запуска MVP
Разработали айдентику для кинофестиваля «Вы с Окко в горах»: логотип, Key Visual, носители и фотозону.
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
2,5 млн Скачиваний
Создали сайт для медиа-бренда TOGETHXR с площадкой для историй и магазином мерча.
Разработали интернет-магазин винила «Ритм» с интеграциями и автоматизацией наполнения, конверсия в покупку выросла в 2,1 раза.
×2,1 Конверсия в покупку
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
2 часа Среднее время вовлечённости
Создали сайт-сервис аренды и продажи тренажеров для FitSharing: глубина просмотра выросла в 1,5 раза, а среднее время на сайте — с 3:30 до 5:00.
3:30 → 5:00 Время на сайте
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
±0,5 балла Погрешность оценки
Спроектировали и разработали MVP международной соцсети PUNCHub, где бойцы находят менеджеров, вакансии и события в мире единоборств.
Блогеры построили в Minecraft бренд-пространство Сбера, чтобы рассказать молодой аудитории о Молодёжной СберКарте — просмотры контента превысили план в 2 раза.
14 538 570 Просмотры контента
Разработали AR-приложение «Мир ZOO» для производителя детских товаров «Луч»: ещё до старта маркетинга его скачали более 2000 раз, а средний PlayTime составил 60 минут.
2000+ Скачиваний до маркетинга
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.
4–5% Точность отрисовки линии