Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
В подборке 171 кейс: игровые проекты для индустрии развлечений. Кейсы агентств Паравеб, Digital Oxygen, Red Collar и ещё 82 агентства. Проекты 2015–2026 годов. У 87 кейсов есть измеримый результат, 25 отмечены наградами премий.
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
2 часа Среднее время вовлечённости
Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
2,5 млн Скачиваний
Игра-раннер в стиле пиксель-арт для ХК «Авангард» привлекла более 20 000 игроков и принесла 4 112 новых подписчиков Telegram-каналу клуба.
20 000+ Сыграли в игру
Встроили Национальную Лотерею в игровые миссии Grand Mobile и получили 80 000+ проданных билетов и 2 млн органического охвата.
80 000+ Продано билетов
Разработали AR-приложение «Мир ZOO» для производителя детских товаров «Луч»: ещё до старта маркетинга его скачали более 2000 раз, а средний PlayTime составил 60 минут.
2000+ Скачиваний до маркетинга
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.
282 Участников познакомились
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.
×3 Спрос на электронику
Разработали хардкорный 2D инди-платформер Gennady с rogue-lite элементами и космическим нуаром, демо-версия доступна в Steam.
1 Место в шоукейсе
Интерактивный пиксель-баттл в Telegram для зрителей Twitch привёл 44,75% аудитории в приложение GigaChat.
+44,75% Переходы в приложение
Разработали мобильное приложение со сказками для LIMKORM GROUP и привлекли 121 тысячу новых пользователей.
121 000 Новые пользователи
Интерактивная VK-игра «Охота на блогеров» для PlayStation и DEATHLOOP принесла 7+ млн просмотров и рост комментариев на 1456%.
+1456% Комментарии
Создали первый в мире стрим-блокбастер «Сноходцы» для Pringles: интерактивную игру с сюжетом Сергея Лукьяненко, которая собрала 3,9 млн просмотров.
3,9 млн Просмотры стрим-блокбастера
Запустили ARG-квест ВКонтакте для Atomic Heart и привлекли более 1 млн уникальных пользователей.
1 млн Участники квеста
Разработали ретро-игру DragonByte для сотрудников GlowByte: более 250 игроков и 2500 игровых сессий.
250+ Игроков
Разработали браузерную игру Sunday Drive для VK Mini Apps: за первые дни после релиза её запустили 6 600 уникальных пользователей.
6 600 Уникальные пользователи
Разработали мини-приложение «СмешАпп» для ВКонтакте к 20-летию «Смешариков» и привлекли 301 тысячу уникальных пользователей.
301 000 Уникальные пользователи
Создали мультиплеерный VR-шутер RevolVR 3 для домашних шлемов с социальными механиками и мини-играми.
3 млн Игр за два года
Разработали новогоднюю игру «три в ряд» для приложения МегаФона: её прошли в 8 раз больше игроков, чем предыдущую версию.
×8 Прошли игру
Разработали дизайн мини-приложения «Поезд Деда Мороза» для ВКонтакте и Одноклассников с играми, тестом и генератором открыток.
Разработали VR-шутер Modern Tag со свободным перемещением для Oculus Quest 2: частота кадров 72–90 fps, калибровка 10 игроков менее чем за 40 секунд, открыты 3 арены.
3 Открыто VR-арен
Разработали VR-игру Modern Tag со свободным перемещением и мультиплеером до 20 игроков, добившись 72–90 FPS на Oculus Quest 2.
72–90 FPS Частота кадров