Игра «Cabel Game» для Холдинга Кабельного Альянса на выставке CABEX
Разработали игру «Cabel Game» для тач-стола на выставке CABEX, чтобы привлечь посетителей на стенд Холдинга Кабельного Альянса.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Привлечь внимание посетителей к стенду на отраслевой выставке и повысить вовлечённость в продукцию.
Решение
Создали игру в жанре «три в ряд» с изображениями срезов кабелей, разместили на тач-столе и iPad сотрудника. Три уровня сложности и система баллов с призами мотивировали гостей соревноваться.
Результат
Многие посетители подходили к стенду и участвовали в игре, решение получило положительные отзывы от гостей и организаторов выставки.
Ещё 21 кейс в категории Промышленное предприятие → Игры
Похожие кейсы
«Энергия стихий»: геймификация для портала Эн+ на 90 000 пользователей
Спроектировали и запустили геймификацию корпоративного портала Эн+ на базе GMFY: 200 достижений, внутренняя валюта «Вольт» и магазин мерча, а через 3 месяца отдельные сотрудники собрали до 40 ачивок.
Почувствуй себя металлургом: Русская медная компания создала сайт, где каждый может попробовать себя в роли разливщика цветных металлов и сплавов на заводе
Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 20 дней она привлекла 32 000 игроков и 2 500 подписчиков в Telegram.
Интерактивный сайт к 20-летию РМК:показывающий тонкости производства меди, объекты для горожан и экологические инициативы компании
Интерактивный сайт-игра о производстве меди для РМК привлёк 27 000 игроков и 2 200 подписчиков в Telegram за 2 недели.
Создание VR-тренажера по эвакуации с нефтяной платформы при возникновении ЧП
Создали VR-тренажёр для отработки действий при ЧП на нефтяной платформе: доля сдавших экзамен на 100 баллов выросла на 40%.
VR-шутер Modern Tag для LSD Electronics: 3 арены и франшиза
Разработали VR-шутер Modern Tag со свободным перемещением для Oculus Quest 2: частота кадров 72–90 fps, калибровка 10 игроков менее чем за 40 секунд, открыты 3 арены.
Медный путь РМК: от добычи до готовой продукции.
Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 3 недели её прошли 25 600 человек, а охват составил 1,2 млн просмотров.