Инди-игра Eqvidation: 2 часа в одной сессии и 0 прошедших до конца
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
2 часа Среднее время вовлечённости
В подборке 16 кейсов: игровые проекты для промышленных предприятий. Кейсы агентств We Wizards и ещё 9 агентств. Проекты 2018–2025 годов. У 7 кейсов есть измеримый результат, 1 отмечен наградами премий.
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
2 часа Среднее время вовлечённости
Разработали промо-игру с детальной иллюстрацией города для продвижения телевизоров с Vision AI — 17 468 участников за 20 дней.
17 468 Участников акции
Создали VR-двойник железнодорожного вагона для Stadler, чтобы продемонстрировать его на промышленной выставке в Казахстане без транспортировки реального образца.
Разработан VR-тренажёр АБВР для Сибура с 5 локациями и 500 уникальными заданиями по выявлению опасностей и рисков.
500 Уникальных заданий
Разработали браузерную игру с турнирами и античитом для программы лояльности российской авиакомпании, привлекли 500 000 игроков за месяц.
500 000 Игроков
Разработан VR-симулятор станка для обучения операторов, что позволило снизить затраты на обучение и повысить безопасность.
Разработали обучающую игру «Юный кодер» для компании АЙТИ ЗНАЙКА, которая помогает школьникам 7–9 классов освоить основы Python через игровые механики.
Создана виртуальная орбитальная станция Dream One размером в десятки квадратных километров — первая глобальная развлекательная экосистема для миллионов VR-пользователей.
Создали футуристический VR-раннер Neon Glide для сети ImpulseVR — игра транслируется более чем в 200 клубах виртуальной реальности.
200+ Клубов с игрой
Разработали 3 интерактивных 3D-тура, панорамный видеотур и VR-приложение для Schneider Electric, чтобы иммерсивно показать производственные пространства партнерам.
Разработан VR-симулятор для промышленного предприятия, позволивший сотрудникам безопасно отрабатывать монтаж и обслуживание оборудования без остановки производства.
Разработали смарт-контракты для многопользовательской PvP-игры с криптопризами: ежедневный оборот призовых пулов достигал 130 000$ в месяц.
130 000$ Оборот призовых пулов в месяц
Создали iOS-игру «Квиз» с мультиплеером, ботами и рейтингом, где игроки соревнуются в знаниях и приглашают друзей.
Разработан многопользовательский VR-шутер с элементами квеста для NDA: продолжительность геймплея составляет 20-30 минут.
20-30 минут Продолжительность геймплея
Разработали игру «Cabel Game» для тач-стола на выставке CABEX, чтобы привлечь посетителей на стенд Холдинга Кабельного Альянса.
Создано AR-приложение с моделью Солнечной системы для наглядного изучения астрономии на мобильных устройствах.