Инди-игра Eqvidation: 2 часа в одной сессии и 0 прошедших до конца
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
2 часа Среднее время вовлечённости
В подборке 22 кейса: игровые проекты для промышленных предприятий. Кейсы агентств Red Collar, We Wizards, Pic-o-matic и ещё 13 агентств. Проекты 2018–2025 годов. У 10 кейсов есть измеримый результат, 3 отмечены наградами премий.
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
2 часа Среднее время вовлечённости
Спроектировали и запустили геймификацию корпоративного портала Эн+ на базе GMFY: 200 достижений, внутренняя валюта «Вольт» и магазин мерча, а через 3 месяца отдельные сотрудники собрали до 40 ачивок.
40 Достижений за 3 месяца
Разработали промо-игру с детальной иллюстрацией города для продвижения телевизоров с Vision AI — 17 468 участников за 20 дней.
17 468 Участников акции
Разработали корпоративное приложение «Электронный паспорт» для АЛРОСА, объединившее кадровые сервисы, B2B-платформу, офлайн-навигатор и прототип игрового симулятора карьера.
Создали VR-двойник железнодорожного вагона для Stadler, чтобы продемонстрировать его на промышленной выставке в Казахстане без транспортировки реального образца.
Разработан VR-тренажёр АБВР для Сибура с 5 локациями и 500 уникальными заданиями по выявлению опасностей и рисков.
500 Уникальных заданий
Разработали браузерную игру с турнирами и античитом для программы лояльности российской авиакомпании, привлекли 500 000 игроков за месяц.
500 000 Игроков
Разработали 3D-конфигуратор лифтовых кабин для METEOR Lift: полная настройка кабины и холла занимает 10–15 минут без подготовки.
10–15 минут Время конфигурирования
Разработан VR-симулятор станка для обучения операторов, что позволило снизить затраты на обучение и повысить безопасность.
Разработали обучающую игру «Юный кодер» для компании АЙТИ ЗНАЙКА, которая помогает школьникам 7–9 классов освоить основы Python через игровые механики.
Создана виртуальная орбитальная станция Dream One размером в десятки квадратных километров — первая глобальная развлекательная экосистема для миллионов VR-пользователей.
Создали футуристический VR-раннер Neon Glide для сети ImpulseVR — игра транслируется более чем в 200 клубах виртуальной реальности.
200+ Клубов с игрой
Спроектировали и разработали геймифицированную платформу для обучения сотрудников кибербезопасности в стиле SCI-FI.
Разработали 3 интерактивных 3D-тура, панорамный видеотур и VR-приложение для Schneider Electric, чтобы иммерсивно показать производственные пространства партнерам.
Разработан VR-симулятор для промышленного предприятия, позволивший сотрудникам безопасно отрабатывать монтаж и обслуживание оборудования без остановки производства.
Разработали смарт-контракты для многопользовательской PvP-игры с криптопризами: ежедневный оборот призовых пулов достигал 130 000$ в месяц.
130 000$ Оборот призовых пулов в месяц
Создали iOS-игру «Квиз» с мультиплеером, ботами и рейтингом, где игроки соревнуются в знаниях и приглашают друзей.
Разработан многопользовательский VR-шутер с элементами квеста для NDA: продолжительность геймплея составляет 20-30 минут.
20-30 минут Продолжительность геймплея
Разработали лендинг с 3D-моделями конвейеров и геймификацией для Первого конвейерного завода, чтобы мотивировать посетителей оставлять заявки.
Разработали игру «Cabel Game» для тач-стола на выставке CABEX, чтобы привлечь посетителей на стенд Холдинга Кабельного Альянса.
Создано AR-приложение с моделью Солнечной системы для наглядного изучения астрономии на мобильных устройствах.
Разработали сайт с 3D-моделями и игровой механикой для производителя лодок SeverBoat: отказы — 16,8%, глубина просмотра — 2,55, время на сайте — 2:24.
16,8% Отказы