Все кейсы

Игра-лабиринт для «Перекрёстка»: 3800+ новых подписок на рассылки и 1650+ покупок по QR-коду

WIM.Agency ·Перекрёсток ·2022

Разработали новогоднюю игру-лабиринт для «Перекрёстка», привлекшую 50 000 посетителей и более 1650 покупателей в офлайн-магазины.

Открыть проект

Задача

Привлечь новых подписчиков в email-рассылку, повысить узнаваемость бренда и лояльность аудитории, а также привести покупателей в офлайн-магазины к Новому году.

Решение

Создали игру-лабиринт «супермаркет Перекрёсток», где участники собирали продукты для новогоднего стола. Игра адаптирована под мобайл, содержит три уровня с ограничением времени. После прохождения участники получали призы — умножение баллов при покупке, а за подписку на email — увеличение баллов в 12 раз и участие в розыгрыше. Игра анонсировалась через email, SMS, мобильное приложение и соцсети.

Результат

Лендинг посетило около 50 000 человек, более 72% начали играть, 41,3% прошли все уровни. Контактными данными поделились 3800+ клиентов, свыше 1650 человек использовали QR-коды для покупок в офлайн-магазинах.

2025

Lucky St. Patrick’s Day

Разработали праздничную игру «три в ряд» для собственного бренда, которая привлекла новую аудиторию и усилила узнаваемость компании.

2025

Карнавал бонусов

Digital Lab · Магнит

Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.