Игра-лабиринт для «Перекрёстка»: 3800+ новых подписок на рассылки и 1650+ покупок по QR-коду
Разработали новогоднюю игру-лабиринт для «Перекрёстка», привлекшую 50 000 посетителей и более 1650 покупателей в офлайн-магазины.
Задача
Привлечь новых подписчиков в email-рассылку, повысить узнаваемость бренда и лояльность аудитории, а также привести покупателей в офлайн-магазины к Новому году.
Решение
Создали игру-лабиринт «супермаркет Перекрёсток», где участники собирали продукты для новогоднего стола. Игра адаптирована под мобайл, содержит три уровня с ограничением времени. После прохождения участники получали призы — умножение баллов при покупке, а за подписку на email — увеличение баллов в 12 раз и участие в розыгрыше. Игра анонсировалась через email, SMS, мобильное приложение и соцсети.
Результат
Лендинг посетило около 50 000 человек, более 72% начали играть, 41,3% прошли все уровни. Контактными данными поделились 3800+ клиентов, свыше 1650 человек использовали QR-коды для покупок в офлайн-магазинах.
Похожие кейсы
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Запустили in-app-геймификацию в виде гастротура по Азии для аудитории 16–24 лет — ROI проекта составил 127%
Lucky St. Patrick’s Day
Разработали праздничную игру «три в ряд» для собственного бренда, которая привлекла новую аудиторию и усилила узнаваемость компании.
Легенда Пыхляндии
Разработали мини-приложение в Телеграм с игрой для конференции по PHP — участие приняли 52% посетителей
Как домовой чат превратился в 563 пользователя за 6 дней: делаем бота «Тайный Санта»
Разработан Telegram-бот для анонимной жеребьёвки Тайного Санты, привлёкший 563 пользователя за 6 дней после запуска.
"Все по клику" — игровая бизнес-вселенная для «Комус»
Создали игровую вселенную для Комус, стимулирующую частоту покупок через промокоды и увеличившую средний чек на +10%.
Карнавал бонусов
Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.