Все кейсы

Карнавал бонусов

Digital Lab ·Магнит ·2025

Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.

Открыть проект

Задача

Стимулировать покупки и сформировать регулярный игровой ритуал внутри экосистемы «Магнит», а также увеличить контакт с пользователями и прорекламировать партнёрские бренды.

Решение

Создали игру с картой из более чем 300 клеток, разделённой на зоны магазинов. Игрок бросает кубик, продвигает фишку и получает награды. Задания от бренда (ежедневный вход, покупки на сумму, подписка) дают дополнительные броски и бустеры. За определённое количество бросков открывается саше с сюрпризом — бустер или коллекционный значок. Визуально игра выполнена в праздничной карнавальной стилистике с анимированными фишками.

Результат

Пользователи собирали награды и увеличивали прогресс через покупки, бренд получил регулярный контакт с аудиторией и рост активности в программе лояльности.

2025

Lucky St. Patrick’s Day

Разработали праздничную игру «три в ряд» для собственного бренда, которая привлекла новую аудиторию и усилила узнаваемость компании.

2025

Как Самокат запустил первую in-app геймификацию — цифрового питомца Пандагочи, вовлёкшую 1+ млн пользователей

KTS · Самокат

Разработали и встроили в приложение Самоката игровой элемент — Пандагочи с механикой тамагочи, что повысило ежедневную вовлечённость пользователей и стимулировало повторные заказы