Все кейсы

Медный путь РМК: от добычи до готовой продукции.

Русская медная компания ·2026

Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 3 недели её прошли 25 600 человек, а охват составил 1,2 млн просмотров.

Открыть проект Подбор агентства по задаче →

Задача

Повысить интерес к деятельности компании, привлечь аудиторию к теме производства и увеличить число подписчиков в МАКС и телеграм-канале РМК.

Решение

Создали интерактивный сайт с кастомной игровой механикой на React и HTML5, используя CG, motion design и VFX. Пользователи проходили этапы производства — от добычи руды до получения медного концентрата — и могли участвовать в розыгрыше призов.

Результат

  • 25 600 Участников игры за 3 недели
  • 1,2 млн Совокупный охват проекта
  • ≈2 000 Подписчиков игрового канала в МАКС

За три недели игру прошли 25 600 человек, на игровой канал в МАКС подписалось около двух тысяч пользователей, совокупный охват проекта составил 1,2 млн просмотров.

Ещё 175 кейсов в категории Металлургическая компания

Похожие кейсы

2025

«Энергия стихий»: геймификация для портала Эн+ на 90 000 пользователей

Спроектировали и запустили геймификацию корпоративного портала Эн+ на базе GMFY: 200 достижений, внутренняя валюта «Вольт» и магазин мерча, а через 3 месяца отдельные сотрудники собрали до 40 ачивок.

2 · 1 золото
2025

Почувствуй себя металлургом: Русская медная компания создала сайт, где каждый может попробовать себя в роли разливщика цветных металлов и сплавов на заводе

Русская медная компания

Разработали интерактивную игру о производстве меди для Русской медной компании: за 20 дней она привлекла 32 000 игроков и 2 500 подписчиков в Telegram.

1 серебро
2024

Интерактивный сайт к 20-летию РМК:показывающий тонкости производства меди, объекты для горожан и экологические инициативы компании

Русская медная компания

Интерактивный сайт-игра о производстве меди для РМК привлёк 27 000 игроков и 2 200 подписчиков в Telegram за 2 недели.

1 серебро