Промо-игра “Сноходцы” и пресс-конференция “Музей снов”
Разработали промо-игру «Сноходцы» и провели пресс-конференцию «Музей снов» для Pringles — создали позитивный опыт взаимодействия с брендом и повысили его узнаваемость
Задача
Повысить узнаваемость бренда Pringles, привлечь внимание к новому вкусу, увеличить целевую аудиторию и стимулировать продажи
Решение
Создали промо-игру с использованием технологии AR и мультимедийных решений (3D-моделирование, аудиовизуальные эффекты), разработали уникальную виртуальную локацию «Музей снов» для пресс-конференции, взаимодействовали с заказчиком и партнёрами для реализации проекта
Результат
Пресс-конференция и промо-игра привлекли внимание широкой аудитории, создали позитивный опыт взаимодействия с брендом и повысили его узнаваемость
Похожие кейсы
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Запустили in-app-геймификацию в виде гастротура по Азии для аудитории 16–24 лет — ROI проекта составил 127%
Lucky St. Patrick’s Day
Разработали праздничную игру «три в ряд» для собственного бренда, которая привлекла новую аудиторию и усилила узнаваемость компании.
Легенда Пыхляндии
Разработали мини-приложение в Телеграм с игрой для конференции по PHP — участие приняли 52% посетителей
Как домовой чат превратился в 563 пользователя за 6 дней: делаем бота «Тайный Санта»
Разработан Telegram-бот для анонимной жеребьёвки Тайного Санты, привлёкший 563 пользователя за 6 дней после запуска.
"Все по клику" — игровая бизнес-вселенная для «Комус»
Создали игровую вселенную для Комус, стимулирующую частоту покупок через промокоды и увеличившую средний чек на +10%.
Карнавал бонусов
Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.