Twinby + Мята = ЛЮБОВЬ
Кросс-промо с геймификацией и push-уведомлениями для привлечения посетителей в сеть баров «Мята».
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Требовалось привлечь большое количество посетителей, донести ценности бренда и по-новому взаимодействовать с аудиторией.
Решение
Задействован широкий стек сервиса Twinby: от геймификации до push-уведомлений. Настроен трекинг для оценки офлайн-трафика и возврата инвестиций.
Ещё 110 кейсов в категории Ресторан → Performance-маркетинг
Похожие кейсы
Витрины Балета: спецпроект для сериала Wink
Организовали спецпроект «Витрины балета» для продвижения сериала «Балет» на Wink — перевыполнили KPI на 20–25%, охватив более 10,6 млн человек
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Первая в России лотерея, которая стала частью игрового мира. Кейс Национальной Лотереи и Grand Mobile
Встроили Национальную Лотерею в игровые миссии Grand Mobile и получили 80 000+ проданных билетов и 2 млн органического охвата.
LEGO: город будущего по детским идеям в экосистеме Яндекса
Запустили кампанию в экосистеме Яндекса, где дети предложили идеи города будущего, а LEGO воплотила их из кубиков — охват превысил 22 млн пользователей.
Приложение со сказками для LIMKORM GROUP привлекло 121 тыс. пользователей
Разработали мобильное приложение со сказками для LIMKORM GROUP и привлекли 121 тысячу новых пользователей.