Возвращаем игроков в мобильную RPG: кейс WEON и Esprit Games
In-app ретаргетинг для мобильной RPG Lost Crown: количество покупок выросло с 25 до 597 в месяц, а конверсия возврата в покупку достигла 11%.
Задача
Вернуть неактивных пользователей в мобильную RPG Lost Crown и увеличить объем покупок среди них, сохранив целевой CPA.
Решение
Запустили in-app ретаргетинг на платформе Holdy.app, сегментируя аудиторию по поведению и используя данные Appsflyer. Для защиты от фрода применяли Protect 360 и внутреннюю аналитику, фильтровали источники и обучали алгоритмы на накопленных данных.
Результат
- 597 Покупки в марте
- 11% Конверсия возврата в покупку
- 0,17% Конверсия клика в возврат
Количество покупок выросло с 25 в феврале до 597 в марте и сохранилось на уровне 570 в апреле. Конверсия возврата в покупку достигла 11%.
Похожие кейсы
Витрины Балета: спецпроект для сериала Wink
Организовали спецпроект «Витрины балета» для продвижения сериала «Балет» на Wink — перевыполнили KPI на 20–25%, охватив более 10,6 млн человек
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Первая в России лотерея, которая стала частью игрового мира. Кейс Национальной Лотереи и Grand Mobile
Встроили Национальную Лотерею в игровые миссии Grand Mobile и получили 80 000+ проданных билетов и 2 млн органического охвата.
LEGO: город будущего по детским идеям в экосистеме Яндекса
Запустили кампанию в экосистеме Яндекса, где дети предложили идеи города будущего, а LEGO воплотила их из кубиков — охват превысил 22 млн пользователей.
Приложение со сказками для LIMKORM GROUP привлекло 121 тыс. пользователей
Разработали мобильное приложение со сказками для LIMKORM GROUP и привлекли 121 тысячу новых пользователей.