«Дикси» объединила фестивали и Roblox: знание бренда выросло на +14%
«Дикси» провела phygital-активации на четырёх фестивалях и в Roblox, в результате знание бренда среди молодёжи выросло на +14%.
Задача
Молодёжь до 25 лет воспринимала бренд как функциональный, но эмоционально далёкий, а стандартные акции не создавали реального контакта. Требовалось преодолеть разрыв между онлайн- и офлайн-восприятием.
Решение
Вместо классического спонсорства спроектирован phygital-сценарий внутри четырёх городских фестивалей. На площадках установили инсталляции-порталы, связанные с виртуальным миром в Roblox через единых персонажей и активности. CRM и SMM удерживали вовлечение между точками контакта.
Результат
- +8,3% Потребление среди 14–16-летних
- +4% Потребление среди 17–20-летних
- +14% Знание бренда среди 14–16-летних
- +10% Знание бренда среди 17–20-летних
Фестивали охватили более 130 000 участников офлайн, а виртуальное повторение в Roblox привлекло более 8,7 тыс. уникальных пользователей. Потребление выросло на +8,3% среди 14–16-летних и на +4% среди 17–20-летних, знание бренда — на +14% и +10% соответственно.
Ещё 51 кейс в категории Розничная сеть → Игры
Похожие кейсы
Игровой лендинг «Колесо удачи» для «Пятёрочки»
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.
Back to School: АШАН в Roblox с ROI 1046%
АШАН провел фиджитал-кампанию Back to School с интеграцией в Roblox, достигнув ROI 1046% и роста оффлайн-трафика на 15,7%.
1046% ROI
Игровая вселенная «Всё по клику» для «Комус»: рост среднего чека на 10%
Разработали игровую вселенную из двух сезонов с интеграцией товаров «Комус» и системой промокодов, что привело к росту среднего чека на 10%.
+10% Средний чек
Игра для акции лояльности "Заклинатели в Дикси"
Разработали мобильную игру «Заклинатели» с AR и коллекционными карточками для акции лояльности Дикси — 250 000+ установок за 1,5 месяца.
250 000+ Установок игры
Игра с зайцем для Мегамаркета привлекла 2,7 млн игроков
Разработали игровую механику и визуал для Мегамаркета — в игру сыграли 2,7 млн пользователей.
2,7 млн Игроков
Как «Золотое яблоко» собрали 2,7+ млн пользователей в «Бьюти-тамагочи»
Разработали игру «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока»: за первый сезон она привлекла более 2,7 млн пользователей.
2,7+ млн Пользователей