Все кейсы

Игра «Приключение года» для Магнит и Genshin Impact привлекла 3 млн игроков

Digital Lab ·Магнит ·2025

Разработали мобильную игру в приложении «Магнит» для коллаборации с Genshin Impact, которая привлекла более 3 млн пользователей и увеличила частоту покупок почти на 10%.

Открыть проект

Задача

Создать игровую механику для коллаборации с Genshin Impact, чтобы повысить вовлечение, удержание и частоту покупок в розничной сети.

Решение

Разработали мобильную игру в жанре match-3 с 60 уровнями, внутриигровым магазином и интеграцией бонусов программы лояльности «Магнит Плюс». Игроки получали купоны, промокоды и участвовали в ежедневном рейтинге с розыгрышем призов.

Результат

  • 3 млн Пользователи, вовлечённые в игру
  • +10% Рост частоты покупок
  • +32% Рост доли игроков 18–28 лет

В игру вовлеклись более 3 млн пользователей, частота покупок выросла почти на 10%, а доля игроков 18–28 лет увеличилась на 32%.

10 место в категории Розничная сеть → Игры

2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.

1 серебро