Игра «Приключение года» для Магнит и Genshin Impact привлекла 3 млн игроков
Разработали мобильную игру в приложении «Магнит» для коллаборации с Genshin Impact, которая привлекла более 3 млн пользователей и увеличила частоту покупок почти на 10%.
Задача
Создать игровую механику для коллаборации с Genshin Impact, чтобы повысить вовлечение, удержание и частоту покупок в розничной сети.
Решение
Разработали мобильную игру в жанре match-3 с 60 уровнями, внутриигровым магазином и интеграцией бонусов программы лояльности «Магнит Плюс». Игроки получали купоны, промокоды и участвовали в ежедневном рейтинге с розыгрышем призов.
Результат
- 3 млн Пользователи, вовлечённые в игру
- +10% Рост частоты покупок
- +32% Рост доли игроков 18–28 лет
В игру вовлеклись более 3 млн пользователей, частота покупок выросла почти на 10%, а доля игроков 18–28 лет увеличилась на 32%.
10 место в категории Розничная сеть → Игры
Похожие кейсы
Игровой лендинг «Колесо удачи» для «Пятёрочки»
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.
Игра «25 лет на Перекрёстке»
Игра «25 лет на Перекрёстке» привела 700 покупателей в магазины и обеспечила стоимость лида 103 рубля.
WebAR-игра Heineken для Лиги Чемпионов УЕФА 2022
WebAR-игра для Heineken South Africa к Лиге чемпионов УЕФА 2021/2022: пользователи играют в браузере или с устройства промоутера за покупку пива.
Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru
Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.
Программа-лояльность Бравлы «За покупками»
Разработали игровое мобильное приложение и промо-сайт для акции «Пятёрочки» — за период акции сайт посетили более 1,2 млн раз.
Самокат «Дорога в Даркстор»: telegram-игра в стиле фэнтези
Создали telegram-игру в стиле фэнтези для Самоката, чтобы повысить узнаваемость бренда и познакомить игроков с линейкой собственных товаров.