Магнит
Розничная сеть · 1108 кейсов в категории
Кейсы
36«Магнит» в TikTok #пораотыграться
Провели хештег-челлендж в TikTok — повысили запоминаемость рекламы на 179,68%
+18,1% Узнаваемость бренда
Брендинг премиальной марки Premiere of Taste для «Магнита»
Разработан брендинг собственной торговой марки Premiere of Taste для сети «Магнит»: визуальная система с образом зайца передаёт концепцию fast-luxury и выделяет продукт на полке.
HR-бренд «Культура питания» для производств «Магнита»
Разработали коммуникационную платформу «Культура питания» для «Магнита», объединившую сотрудников производственных предприятий под общим брендом работодателя
Живи, где хочешь, работай в «Магните»
Запустили HR-маркетинговую программу «Живи, где хочешь, работай в «Магните» для сотрудников ритейлера: возможностью переехать воспользовались более 1000 человек.
1000+ Переехали по программе
«Магнит». Инструмент для оценки объема ремонтно-строительных работ в торговых точках
Разработали конструктор опросов и мобильное приложение для «Магнита»: время создания сметы сократилось с 30 до 3 рабочих дней.
30 → 3 Время создания сметы
«Магнит»: Московский Марафон
Сняли вирусный ролик для «Магнита» к Московскому Марафону: 8 млн органических просмотров и 95% досматриваемость.
8 000 000 Органические просмотры
LAF: перезапуск косметической СТМ «Магнита»
Создали дизайн-систему и расширили ассортимент бренда LAF до более ста SKU
100+ SKU в линейке
Функциональная карта для F&R-системы «Магнита»: ключ к созданию решения для планирования заказов и прогнозирования спроса
Разработана функциональная карта для системы прогнозирования спроса и планирования заказов «Магнита», ставшая основой для создания комплексной F&R-системы.
Заказы в приложении «Магнит» выросли на 103,2% после оптимизации рекламы
Оптимизация in-app рекламной кампании для розничной сети «Магнит» увеличила количество новых пользователей и первых заказов в приложении на 103,2% за три месяца.
Мобильное приложение для сотрудников сети «Магнит»
Разработали мобильное приложение для автоматизации ремонта оборудования сети «Магнит» и сократили время решения заявок на 20%.
−20% Время решения заявок
Разработка единого сервиса программы лояльности «Мой Магнит»
Разработали сайт программы лояльности «Мой Магнит» и интегрировали его в цифровую экосистему ритейлера за 4 месяца.
Создание с нуля новостного портала от «Магнита» Shopper's
Создали с нуля новостной портал Shopper's для «Магнита»: брендинг, дизайн и разработка с CMS для редакции.
Редизайн сайта сети «Магнит»
Редизайн сайта «Магнит»: новая блочная структура, цветовое кодирование цен и интерактивная карта магазинов.
Набор курьеров для «Магнит Доставки»: 10% откликнувшихся стабильно работают
Запустили интернет-рекламу для поиска курьеров «Магнит Доставки»: 10% откликнувшихся стабильно выходят на смену и выполняют минимум 5 заказов.
10% Стабильно работают
Игра «Приключение года» для Магнит и Genshin Impact привлекла 3 млн игроков
Разработали мобильную игру в приложении «Магнит» для коллаборации с Genshin Impact, которая привлекла более 3 млн пользователей и увеличила частоту покупок почти на 10%.
3 млн Вовлечено пользователей
Новогодняя игра «Пора за подарками» для «Магнит»: вовлечение выросло в 2 раза
Разработали новогоднюю игру «Пора за подарками» в приложении «Магнит» с интеграцией программы лояльности, что позволило превысить плановые показатели вовлечения в 2 раза.
×2 Превышение плановых показателей
Магнит: Зверятыши
Разработана изометрическая игра-мердж для акции «Зверятыши» сети «Магнит», объединившая офлайн- и онлайн-опыт покупателей.
90+ Уровней в игре
Персонализированные итоги года в приложении Магнита
Для сети «Магнит» годовая статистика покупок превращена в интерактивный квест с персонализированными карточками и мгновенными наградами.
Игра-бродилка с призами для экосистемы «Магнит»
Разработали игру-бродилку с картой из 300 клеток для экосистемы «Магнит», чтобы стимулировать покупки и сформировать игровой ритуал.
300 Клеток на карте
Игра с AR-порталом для Магнита: рост среднего чека и трафика
Разработали игровую механику распаковки рюкзака с AR-порталом для розничной сети Магнит, что увеличило средний чек и трафик в магазинах.
Игра «Витаминыши» в приложении «Магнит» повысила вовлечённость и средний чек
Разработали игру «Витаминыши» для розничной сети «Магнит», интегрировали с программой лояльности и AR-фотозоной, чтобы повысить вовлечённость и средний чек.
Мерч для рекрутеров «Магнита»: 30 принтов вместо 10
Разработали коллекцию мерча с киноотсылками для рекрутеров «Магнита» — количество принтов выросло с 10 до 30.
10 → 30 Принтов
Магнит: Культура питания
Разработали единую коммуникационную платформу «Культура питания» для 19 производств Магнита, чтобы объединить сотрудников общей миссией.