Игра «Приключение года» для Магнит и Genshin Impact привлекла 3 млн игроков
Разработали мобильную игру в приложении «Магнит» для коллаборации с Genshin Impact, которая привлекла более 3 млн пользователей и увеличила частоту покупок почти на 10%.
Задача
Создать игровую механику для коллаборации с Genshin Impact, чтобы повысить вовлечение, удержание и частоту покупок в розничной сети.
Решение
Разработали мобильную игру в жанре match-3 с 60 уровнями, внутриигровым магазином и интеграцией бонусов программы лояльности «Магнит Плюс». Игроки получали купоны, промокоды и участвовали в ежедневном рейтинге с розыгрышем призов.
Результат
- 3 млн Пользователи, вовлечённые в игру
- +10% Рост частоты покупок
- +32% Рост доли игроков 18–28 лет
В игру вовлеклись более 3 млн пользователей, частота покупок выросла почти на 10%, а доля игроков 18–28 лет увеличилась на 32%.
Ещё 51 кейс в категории Розничная сеть → Игры
Похожие кейсы
Мобильное приложение «Перекрёсток Впрок»
Разработали мобильное приложение онлайн-гипермаркета «Перекрёсток Впрок» для X5 Retail Group — 2 млн скачиваний за 8 месяцев.
Приложение «Пятёрочка»: +50% к месячной выручке и 9,6 млн пользователей
Развитие мобильного приложения «Пятёрочка» принесло рост месячной выручки на 50% и увеличение аудитории до 9,6 млн пользователей.
Дизайн мобильного приложения «Ешь Деревенское»
Разработали дизайн MVP мобильного приложения для сервиса доставки фермерских продуктов «Ешь Деревенское» за 1,5 месяца.
Мобильное приложение METRO: доставка и оптовые закупки
Разработали и развивали мобильное приложение METRO: за год более 485 000 уникальных пользователей оформили заказ через приложение.
«Клуб друзей»: как превратить приложение ритейлера в региональный суперапп
Развитие мобильного приложения «Клуб друзей» для Spar Калининград: установки превысили 350 000, а 86% заказов оформляется в приложении.
Мобильное приложение и экосистема для сети кондитерских «Буше»
Разработали мобильное приложение с нуля для сети кондитерских «Буше»: новая архитектура выдерживает пиковые нагрузки, а число пользователей выросло до 157 000.