Все кейсы

Как домовой чат превратился в 563 пользователя за 6 дней: делаем бота «Тайный Санта»

Климент Контент ·2025

Разработан Telegram-бот для анонимной жеребьёвки Тайного Санты, привлёкший 563 пользователя за 6 дней после запуска.

Открыть проект

Задача

Создать бота для автоматической анонимной жеребьёвки Тайного Санты с возможностью одновременного управления несколькими играми.

Решение

Бот реализован на конструкторе PuzzleBot с NocoDB в качестве базы данных. Жеребьёвка выполнена через цепочку итераторов, агрегаторов и HTTP-запросов в Make. Динамические кнопки реализованы через запросы к двум таблицам с фильтрацией. Добавлена проверка на пустой массив для корректного отображения игр.

Результат

За 6 дней после запуска бот привлёк 563 пользователя, в основном через поиск в Telegram.

2025

Lucky St. Patrick’s Day

Разработали праздничную игру «три в ряд» для собственного бренда, которая привлекла новую аудиторию и усилила узнаваемость компании.

2025

Карнавал бонусов

Digital Lab · Магнит

Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.

2025

Как Самокат запустил первую in-app геймификацию — цифрового питомца Пандагочи, вовлёкшую 1+ млн пользователей

KTS · Самокат

Разработали и встроили в приложение Самоката игровой элемент — Пандагочи с механикой тамагочи, что повысило ежедневную вовлечённость пользователей и стимулировало повторные заказы