Lucky St. Patrick’s Day
Разработали праздничную игру «три в ряд» для собственного бренда, которая привлекла новую аудиторию и усилила узнаваемость компании.
Задача
Требовалось создать развлекательный инструмент для вовлечения аудитории и укрепления бренда в честь дня рождения компании и Дня Святого Патрика.
Решение
Создали игру по механике «три в ряд» с праздничным оформлением и хардкорными финальными уровнями, где нельзя собирать черепа. Игроки копили очки, а лидеры участвовали в розыгрыше призов.
Результат
Игра стала вирусным магнитом: привлекла не только клиентов и коллег, но и людей, ранее не знакомых с брендом, расширив аудиторию и укрепив комьюнити.
Похожие кейсы
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Запустили in-app-геймификацию в виде гастротура по Азии для аудитории 16–24 лет — ROI проекта составил 127%
Легенда Пыхляндии
Разработали мини-приложение в Телеграм с игрой для конференции по PHP — участие приняли 52% посетителей
Как домовой чат превратился в 563 пользователя за 6 дней: делаем бота «Тайный Санта»
Разработан Telegram-бот для анонимной жеребьёвки Тайного Санты, привлёкший 563 пользователя за 6 дней после запуска.
"Все по клику" — игровая бизнес-вселенная для «Комус»
Создали игровую вселенную для Комус, стимулирующую частоту покупок через промокоды и увеличившую средний чек на +10%.
Карнавал бонусов
Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.
Как Самокат запустил первую in-app геймификацию — цифрового питомца Пандагочи, вовлёкшую 1+ млн пользователей
Разработали и встроили в приложение Самоката игровой элемент — Пандагочи с механикой тамагочи, что повысило ежедневную вовлечённость пользователей и стимулировало повторные заказы