Все кейсы

Новогодняя игра «Пора за подарками» для «Магнит»: вовлечение выросло в 2 раза

Digital Lab ·Магнит ·2025

Разработали новогоднюю игру «Пора за подарками» в приложении «Магнит» с интеграцией программы лояльности, что позволило превысить плановые показатели вовлечения в 2 раза.

Открыть проект

Задача

Повысить вовлеченность пользователей приложения «Магнит», удержание, частоту покупок и средний чек в предновогодний сезон.

Решение

Запустили игру с механикой sorter и метагеймом по обустройству гостиной. Прогресс ускоряется через бизнес-задания: покупки, подписку на уведомления, использование бонусов. Офлайн-покупки интегрированы через коллекционирование Магнистикеров с уникальными кодами.

Результат

  • ×2 Превышение плановых показателей вовлечения

Игровая механика обеспечила кратный рост сессий на пользователя, увеличила глубину взаимодействия и средний чек. Плановые показатели превышены в 2 раза.

Ещё 41 кейс в категории Розничная сеть → Игры

2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.

1 серебро