Все кейсы

Персонализированные итоги года в приложении Магнита

Digital Lab ·Магнит ·2025

Для сети «Магнит» годовая статистика покупок превращена в интерактивный квест с персонализированными карточками и мгновенными наградами.

Открыть проект

Задача

Вовлечь пользователей в изучение персональных итогов года на основе данных о покупках и поведении в программе лояльности.

Решение

Разработан линейный персонализированный сюжет: алгоритм анализирует данные пользователя и формирует уникальную последовательность карточек-историй с наградами. Визуальное решение построено на цифровой эстетике с градиентами и анимациями.

Результат

Пользователи получили персонализированные карточки с годовой статистикой, купоны, кэшбек и дни подписки, а также эксклюзивные стикеры в Telegram.

Ещё 41 кейс в категории Розничная сеть → Игры

2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.

1 серебро