Персонализированные итоги года в приложении Магнита
Для сети «Магнит» годовая статистика покупок превращена в интерактивный квест с персонализированными карточками и мгновенными наградами.
Задача
Вовлечь пользователей в изучение персональных итогов года на основе данных о покупках и поведении в программе лояльности.
Решение
Разработан линейный персонализированный сюжет: алгоритм анализирует данные пользователя и формирует уникальную последовательность карточек-историй с наградами. Визуальное решение построено на цифровой эстетике с градиентами и анимациями.
Результат
Пользователи получили персонализированные карточки с годовой статистикой, купоны, кэшбек и дни подписки, а также эксклюзивные стикеры в Telegram.
Ещё 51 кейс в категории Розничная сеть → Игры
Похожие кейсы
Мобильное приложение «Перекрёсток Впрок»
Разработали мобильное приложение онлайн-гипермаркета «Перекрёсток Впрок» для X5 Retail Group — 2 млн скачиваний за 8 месяцев.
Приложение «Пятёрочка»: +50% к месячной выручке и 9,6 млн пользователей
Развитие мобильного приложения «Пятёрочка» принесло рост месячной выручки на 50% и увеличение аудитории до 9,6 млн пользователей.
Дизайн мобильного приложения «Ешь Деревенское»
Разработали дизайн MVP мобильного приложения для сервиса доставки фермерских продуктов «Ешь Деревенское» за 1,5 месяца.
Мобильное приложение METRO: доставка и оптовые закупки
Разработали и развивали мобильное приложение METRO: за год более 485 000 уникальных пользователей оформили заказ через приложение.
«Клуб друзей»: как превратить приложение ритейлера в региональный суперапп
Развитие мобильного приложения «Клуб друзей» для Spar Калининград: установки превысили 350 000, а 86% заказов оформляется в приложении.
Мобильное приложение и экосистема для сети кондитерских «Буше»
Разработали мобильное приложение с нуля для сети кондитерских «Буше»: новая архитектура выдерживает пиковые нагрузки, а число пользователей выросло до 157 000.