Рюкзак сюрпризов
Разработали геймифицированную программу лояльности для Магнита, увеличившую средний чек и трафик в магазинах.
Задача
Требовалось увеличить средний чек и трафик в магазинах, а также интегрировать программу лояльности в повседневное взаимодействие с покупателем.
Решение
Создали два ключевых сценария: 2D-механика для дома с плавным онбордингом и геймплеем, и AR-портал в магазинах, активируемый по QR-коду. Основой стала механика распаковки виртуального рюкзака с анимациями и тактильным откликом. Пользователи получали ежедневные попытки, выполняли задания для дополнительных попыток, а игровые успехи конвертировались в купоны, баллы лояльности и рейтинговые очки для участия в соревновании с призами.
Результат
Увеличили средний чек и трафик в магазинах, интегрировав программу лояльности в повседневное взаимодействие с покупателем.
Похожие кейсы
Как «Золотое яблоко» собрали 2,7+ млн пользователей в «Бьюти-тамагочи»
Создали игру «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока», которая привлекла более 2,7 миллионов пользователей
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Запустили in-app-геймификацию в виде гастротура по Азии для аудитории 16–24 лет — ROI проекта составил 127%
"Приключение года" — игра в рамках коллаборации Магнит и культовой франшизы Genshin Impact
Разработали мобильную игру match-3 в коллаборации с Genshin Impact для «Магнит», вовлекшую более 3 млн пользователей и увеличившую частоту покупок на 10%.
«Пора за подарками» вместе с «Магнит»
Разработали новогоднюю игру для приложения «Магнит», что увеличило вовлеченность пользователей и превысило плановые метрики в 2 раза.
7+ млн пользователей и новый сезон «Бьюти-тамагочи» от Золотого Яблока
Создана игра «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока», которая объединила игровой опыт, e-commerce и программу лояльности — вовлечено более 7 миллионов пользователей
"Все по клику" — игровая бизнес-вселенная для «Комус»
Создали игровую вселенную для Комус, стимулирующую частоту покупок через промокоды и увеличившую средний чек на +10%.